F0001
کروکیٹCroquette
دراڑ کا ستارہ · کھردری چورے والی سطح اور اندر جھانکتی دراڑ
کرارا پن تھوڑی دیر کا، اپنا پن آخر تک۔
Growkeh کی شروعات اسی خاندان سے ہوئی۔ کوریائی طرز کا بریڈ کروکیٹ بھی اسی خاندان کی ایک قسم ہے۔
Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.
Growkeh کا غذائی جسم زیادہ سے زیادہ 72 گھنٹے، یعنی تین دن زندہ رہتا ہے۔ اس دوران آپ نے اسے کھا لیا تو پچھلی زندگی کی یادیں اگلے فرد تک منتقل ہو سکتی ہیں۔ سڑ گیا یا پھینک دیا گیا؟ تو بس، وہیں ختم۔ اس دنیا کے مرکزی کردار Growkeh ہیں، اور آپ؟ ذیلی کردار۔
15باضابطہ خاندان 19توسیعی امیدوار 72گھنٹے، ایک غذائی جسم کی زیادہ سے زیادہ عمر 8محوروں والا نسخہ GENOM
اندر کا چہرہ
Growkeh کردار کا چہرہ سیدھا کھانے والے جسم پر ہوتا ہے۔ جذبات اُمڈ آئیں تو جسم کے اندر کی بھرائی اور صاف جھلکنے لگتی ہے۔ آلو، مکئی اور پیاز سے بنے مورو کے تین چہرے۔



72 گھنٹے
ایک فرد کے غذائی جسم کا مرحلہ زیادہ سے زیادہ 72 گھنٹے، یعنی تین دن ہوتا ہے۔ اگر اس دوران کوئی انسانی ذیلی کردار اسے کھا لے تو کردار میزبان کے اندر منتقل ہو کر اسی Character ID، فردی ID (I) اور یادوں کے ساتھ زندگی جاری رکھتا ہے۔ کھایا جانا کسی نئے فرد کو پیدا نہیں کرتا۔ اسی نسخے سے بنائی گئی الگ زندگی کو نئی فردی ID ملتی ہے؛ صرف نسخہ ایک ہونے سے اسی کردار کی زندگی جاری نہیں رہتی۔
اگر 72 گھنٹوں کے اندر کوئی انسانی ذیلی کردار اسے کھا لے تو غذائی جسم کا وقت ختم ہو جاتا ہے اور میزبان کے اندر زندگی شروع ہوتی ہے۔
72گھنٹے پر
72 گھنٹے کہانی کے اندر غذائی جسم والے ایک فرد کی عمر ہیں۔ یہ حقیقی کھانے کی ذخیرہ کرنے یا استعمال کرنے کی مدت نہیں۔ یہ نہ میزبان بننے والے انسان کا وقت ہے اور نہ کردار کی جاری رہنے والی پوری زندگی کی مدت۔ کھیل میں یہ وقت کیسے گزرے گا، اس کی اطلاع جلد دی جائے گی۔
ترکیب GENOM
کردار کی ترکیب کے نقشے کو GENOM کہتے ہیں۔ کس چیز سے، کس تناسب اور کس طریقے سے بنایا گیا، یہ آٹھ محوروں پر لکھا جاتا ہے۔ مثلاً کروکیٹ خاندان، آلو کی بنیاد، پنیر کی بھرائی۔
صرف اسی نسخے سے دوبارہ بنانا اسے وہی کردار نہیں بناتا۔ Character ID، فردی ID (I) اور GENOM کی یاد کا ربط، تینوں ایک ساتھ جاری رہنے چاہییں۔ زندگی کا ریکارڈ اور آپ کی یاد میں موجود کہانیاں اس ربط سے الگ محفوظ کی جا سکتی ہیں۔
خاندان Clan
ایک ہی خاندان میں پیدا ہوں، پھر بھی قد، جسامت، عادتیں اور فکریں سب الگ۔ خاندان چُنیں اور چھ چھ کرداروں سے ملیں۔
سونگپیون کنفیوشیائی روایت رکھنے والا ایک باضابطہ خاندان ہے، جو آداب، وعدے اور گھر والوں کی دیکھ بھال کرنے والے دل کو اہم سمجھتا ہے۔ اس کے افراد خود کو ”کنفیوشیائی لڑکے·کنفیوشیائی لڑکیاں“ کہتے ہیں، مگر روایت نبھانے کا ہر ایک کا اپنا طریقہ ہے۔
خاندان دراصل کھانے کی ثقافت اور اسے بنانے کی روایت ہے۔ آلو، چاول، گندم جیسے جسم کے اجزا کو بنیاد کہتے ہیں۔ خاندانی قول بس نسلوں سے چلی آتی ایک سوچ ہے، کسی کی شخصیت یا فیصلے طے نہیں کرتا۔
19 توسیعی امیدوار
جو کھانا بھرائی کو اپنے اندر سمیٹ کر یا لپیٹ کر ایک نوالے میں کھایا جاتا ہو، وہ کسی بھی ملک کا ہو، نیا خاندان بن سکتا ہے۔ اصل کھانوں کی تاریخ اور کہانی کے خاندانوں کی باتیں الگ الگ ہیں۔
کردار
کھانے والے جسم پر ہی چہرہ ہوتا ہے، اور دو چھوٹے ہاتھوں اور دو پاؤں سے چلتے پھرتے ہیں۔ خاندان ایک ہو، پھر بھی قد، جسامت، آنکھوں کی بناوٹ اور عادتیں الگ۔ تصویر دبائیں تو بڑی کر کے دیکھ سکتے ہیں۔
ابھی گوندھا جا رہا ہے
چنگمو گمباپ خاندان کا ننھا محافظ نیا دوست · چنگمو گمباپ خاندان کی تیاری جاری
سمندری گھاس میں لپٹا چھوٹا سا جسم، ترچھے تہہ کیے سمندری گھاس کے بال، اور اندرونی چہرے سے جھلکتے سفید چاول۔ لمبی مولی کِمچی کو تلوار کی طرح اور آدھے چاند جیسی مولی کِمچی کو ڈھال کی طرح تھامتا ہے۔ سب کے سامنے آخر تک ڈٹا رہتا ہے، مگر اندر سے ڈرتا ہے کہ کہیں سب چُن لیے جائیں اور بس وہی رہ جائے۔ کمزور دل کو جتنا چھپاتا ہے، چہرے کے نیچے چاول کے دانے اتنے ہی زیادہ جھلکنے لگتے ہیں۔
“ڈر تو مجھے بھی لگتا ہے۔ پھر بھی تمہارے آگے کھڑا رہوں گا۔”
MBTI تو بس پہلی ملاقات کا پہلا تاثر ہے، تین دن میں کچھ بھی بدل سکتا ہے۔
دنیا کا تجربہ
گیم میں کردار پالیں، اینیمیشن میں ان کا دن دیکھیں، اور دکان پر وہی ذائقہ خود چکھیں۔ ایک نوالہ لیتے ہی اُس کردار کے اگلے دن کا تجسس ہونے لگتا ہے۔
آج بھی پوری معنویت کے ساتھ
کرارا رہا۔
جلد آ رہا ہے
Growkeh ابھی دسترخوان سجا رہا ہے۔ سب سے پہلے یہ چیزیں میز پر آئیں گی۔
کرداروں کے دل کی اور گہری باتیں سننا اور چکھنا چاہتے ہیں؟ آپ کرداروں کی کینن کتاب کی فرمائش کر سکتے ہیں۔