زبان بدلیں:UR

Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

72 گھنٹے کے جسم میں
زندگی جاری رکھنے والے ننھے کھانے

Growkeh کا غذائی جسم زیادہ سے زیادہ 72 گھنٹے، یعنی تین دن زندہ رہتا ہے۔ اس دوران آپ نے اسے کھا لیا تو پچھلی زندگی کی یادیں اگلے فرد تک منتقل ہو سکتی ہیں۔ سڑ گیا یا پھینک دیا گیا؟ تو بس، وہیں ختم۔ اس دنیا کے مرکزی کردار Growkeh ہیں، اور آپ؟ ذیلی کردار۔

15باضابطہ خاندان 19توسیعی امیدوار 72گھنٹے، ایک غذائی جسم کی زیادہ سے زیادہ عمر 8محوروں والا نسخہ GENOM

ڈبل روٹی کے چورے کا لباس پہنے کروکیٹ کردار مورو۔ فیروزی مفلر لپیٹے، فکرمند چہرے کے ساتھ پاؤں کی نوک سے ایک کنکر کو چھیڑ رہا ہے۔ شفاف اندرونی چہرے اور تہہ کیے سمندری گھاس کے بالوں والا چنگموکنگ، لمبی مولی کِمچی کی تلوار اور آدھے چاند جیسی مولی کِمچی کی ڈھال لیے پورے حوصلے سے کھڑا ہے۔
CR01 مورو · کروکیٹ خاندانچنگموکنگ · چنگمو گمباپ خاندان

اندر کا چہرہ

دل کی بات چھپتی نہیں

Growkeh کردار کا چہرہ سیدھا کھانے والے جسم پر ہوتا ہے۔ جذبات اُمڈ آئیں تو جسم کے اندر کی بھرائی اور صاف جھلکنے لگتی ہے۔ آلو، مکئی اور پیاز سے بنے مورو کے تین چہرے۔

مورو کا عام چہرہ۔ بھنویں ذرا جھکی ہوئی ہیں۔
عام 01
جذبات میں ڈوبا مورو۔ جسم کے اندر مکئی کے دانے پیلے پیلے چمک رہے ہیں۔
جذبات عروج پر 02
دل کی بات کھولتا مورو۔ آنکھیں چمکاتے ہوئے ہلکا سا مسکرا رہا ہے۔
دل کی بات 03

72 گھنٹے

غذائی جسم کے تین دن بعد بھی زندگی جاری رہ سکتی ہے

ایک فرد کے غذائی جسم کا مرحلہ زیادہ سے زیادہ 72 گھنٹے، یعنی تین دن ہوتا ہے۔ اگر اس دوران کوئی انسانی ذیلی کردار اسے کھا لے تو کردار میزبان کے اندر منتقل ہو کر اسی Character ID، فردی ID (I) اور یادوں کے ساتھ زندگی جاری رکھتا ہے۔ کھایا جانا کسی نئے فرد کو پیدا نہیں کرتا۔ اسی نسخے سے بنائی گئی الگ زندگی کو نئی فردی ID ملتی ہے؛ صرف نسخہ ایک ہونے سے اسی کردار کی زندگی جاری نہیں رہتی۔

اگر 72 گھنٹوں کے اندر کوئی انسانی ذیلی کردار اسے کھا لے تو غذائی جسم کا وقت ختم ہو جاتا ہے اور میزبان کے اندر زندگی شروع ہوتی ہے۔

72گھنٹے پر

  1. ملاقاتنام رکھیں اور ساتھ وقت گزاریں
  2. دیکھ بھال اور بڑھناساتھ گزرا وقت جمع ہوتا جاتا ہے
  3. رشتے اور فیصلےکس کے ساتھ کیا کرنا ہے، یہ خود چُنیں
  4. منتقلی یا اختتامکھائے جانے پر زندگی میزبان میں جاری رہتی ہے، اور سڑنے یا پھینکے جانے پر یہ زندگی ختم ہو جاتی ہے
  5. زندگی نامہاسکور سے زیادہ یہ لکھا جاتا ہے کہ زندگی کیسے جی

72 گھنٹے کہانی کے اندر غذائی جسم والے ایک فرد کی عمر ہیں۔ یہ حقیقی کھانے کی ذخیرہ کرنے یا استعمال کرنے کی مدت نہیں۔ یہ نہ میزبان بننے والے انسان کا وقت ہے اور نہ کردار کی جاری رہنے والی پوری زندگی کی مدت۔ کھیل میں یہ وقت کیسے گزرے گا، اس کی اطلاع جلد دی جائے گی۔

ترکیب GENOM

ترکیب نقشہ ہے، فرد نمبر پیدائش کا اندراج

کردار کی ترکیب کے نقشے کو GENOM کہتے ہیں۔ کس چیز سے، کس تناسب اور کس طریقے سے بنایا گیا، یہ آٹھ محوروں پر لکھا جاتا ہے۔ مثلاً کروکیٹ خاندان، آلو کی بنیاد، پنیر کی بھرائی۔

  1. BبنیادA · اجزا
  2. Mاہم جزA · اجزا
  3. Uذیلی جزA · اجزا
  4. ZمسالاA · اجزا
  5. CکوٹنگA · اجزا
  6. Rآمیزہتناسب
  7. Pبنانے کا طریقہعمل
  8. Kآخری پکائیپکانا
ترکیب (GENOM)
کس چیز سے، کس تناسب اور کس طریقے سے گوندھا گیا، یہ سب لکھا ہوا نقشہ۔
سانچہ
کردار کس خاندان کی کس ترکیب سے بنا ہے۔
Character ID
ایک ہی شناخت جو میزبان کے اندر منتقل ہونے کے بعد بھی برقرار رہتی ہے۔ یہ GENOM سے جڑی یاد اور زندگی کے تسلسل کو ظاہر کرتی ہے۔
فردی ID (I)
اس ایک زندگی کا ریکارڈ جو غذائی جسم میں شروع ہوئی۔ میزبان میں منتقل ہونے کے بعد بھی وہی I برقرار رہتی ہے اور کسی دوسری زندگی کو دوبارہ جاری نہیں کی جاتی۔
غذائی جسم · 72 گھنٹےمنفرد Character ID اور فردی ID (I) کے ساتھ پیدا ہو کر فیصلے اور رشتے بناتا ہے۔
انسان کے ہاتھوں کھایا جاناانسانی ذیلی کردار میزبان بن جاتا ہے اور غذائی جسم کا وقت ختم ہو جاتا ہے۔
جاری رہنے والا کردارCharacter ID اور فردی ID (I) کو جوں کا توں برقرار رکھ کر یاد اور زندگی کو GENOM سے جوڑتا اور میزبان کے اندر جاری رکھتا ہے۔

کھایا جانا اختتام نہیں، میزبان میں منتقلی ہے

انسان نے کھا لیا
اگر 72 گھنٹوں کے اندر کوئی انسانی ذیلی کردار اسے کھا لے تو کردار اسی انسان کو میزبان بنا کر اپنی زندگی بڑھاتا ہے۔ Character ID اور فردی ID (I) برقرار رہتی ہیں اور یاد GENOM کے ذریعے جاری رہتی ہے۔
سڑ گیا
میزبان میں منتقلی نہیں ہوتی اور اس غذائی جسم کی زندگی ختم ہو جاتی ہے۔ اس زندگی کی نئی یادیں آگے منتقل نہیں ہوتیں، لیکن GENOM میں پہلے سے جمع یادیں مٹتی نہیں ہیں۔
پھینک دیا گیا
یہ سڑنے جیسا ہی ہے۔ یہ زندگی اور اس کی نئی یادیں آگے نہیں بڑھتیں، جبکہ GENOM میں پہلے سے جمع یادیں باقی رہتی ہیں۔

صرف اسی نسخے سے دوبارہ بنانا اسے وہی کردار نہیں بناتا۔ Character ID، فردی ID (I) اور GENOM کی یاد کا ربط، تینوں ایک ساتھ جاری رہنے چاہییں۔ زندگی کا ریکارڈ اور آپ کی یاد میں موجود کہانیاں اس ربط سے الگ محفوظ کی جا سکتی ہیں۔

خاندان Clan

ہر خاندان کے نمائندہ کرداروں سے ملیں

ایک ہی خاندان میں پیدا ہوں، پھر بھی قد، جسامت، عادتیں اور فکریں سب الگ۔ خاندان چُنیں اور چھ چھ کرداروں سے ملیں۔

پندرہ خاندان، پندرہ خاندانی قول خاندانی نشان اور قول · 19 توسیعی امیدوار

خاندان دراصل کھانے کی ثقافت اور اسے بنانے کی روایت ہے۔ آلو، چاول، گندم جیسے جسم کے اجزا کو بنیاد کہتے ہیں۔ خاندانی قول بس نسلوں سے چلی آتی ایک سوچ ہے، کسی کی شخصیت یا فیصلے طے نہیں کرتا۔

کروکیٹ خاندان کا نشان: دراڑ کا ستارہ

F0001

کروکیٹCroquette

دراڑ کا ستارہ · کھردری چورے والی سطح اور اندر جھانکتی دراڑ

کرارا پن تھوڑی دیر کا، اپنا پن آخر تک۔

Growkeh کی شروعات اسی خاندان سے ہوئی۔ کوریائی طرز کا بریڈ کروکیٹ بھی اسی خاندان کی ایک قسم ہے۔

مانڈو خاندان کا نشان

F0002

مانڈوMandu

دل میں چھپا بیج

بھرائی کوئی بھی ہو، مرضی میری اپنی۔
کوشینیا خاندان کا نشان

F0003

کوشینیاCoxinha

آنسو میں نکلتا سورج

آنسو کی شکل میں جنم، مسکراہٹ بن کر یاد۔
ایمپاناڈا خاندان کا نشان

F0004

ایمپاناڈاEmpanada

تہہ کیا ہوا اُفق

کنارے بند سہی، زندگی کھلی ہے۔
کبّہ خاندان کا نشان

F0005

کبّہKibbeh

سختی میں پھوٹتی کونپل

مضبوطی سے گوندھے گئے، پر لکیر کے فقیر نہیں۔
ارانچینی خاندان کا نشان

F0006

ارانچینیArancini

دانوں کی کائنات

ننھا سا دانہ بھی اپنی ایک دنیا رکھتا ہے۔
میٹ بال خاندان کا نشان

F0007

میٹ بالMeatball

اپنی راہ لڑھکتا ستارہ

گول مول پیدا ہوئے، پر لڑھکنے کا راستہ اپنا۔
پیروگی خاندان کا نشان

F0008

پیروگیPierogi

چُنٹوں کا شجرہ

ایک جیسی چُنٹوں میں بھی الگ الگ زندگیاں۔
باؤ خاندان کا نشان

F0009

باؤBao

چُنٹوں میں ننھا سا چشمہ

اندر کی گرماہٹ سے اپنا وقت بھرتے ہیں۔
سام خاندان کا نشان

F0010

سامSsam

بانہیں کھولتا پتّا

کیا سمیٹنا ہے، یہ فیصلہ میرا۔
ماعمول خاندان کا نشان

F0011

ماعمولMa’amoul

وقت کو نقش کرتا سانچہ

ایک ہی نقش میں ڈھلے، پر یادیں اپنی اپنی۔
سمبوسہ خاندان کا نشان

F0012

سمبوسہSambusa

جڑتی ہوئی تین راہیں

پیچھے لمبا سفر سہی، اگلا قدم میرا اپنا۔
سموسہ خاندان کا نشان

F0013

سموسہSamosa

تین سمتوں کا سفر

نام کچھ بھی پکارو، آج کا راستہ میرا ہے۔
سونگپیون خاندان کا نشان

F0014

سونگپیونSongpyeon

آداب نبھاتا، دل کا حال پوچھتا آدھا چاند

آدھا چاند بن کر جنم لوں، تب بھی میری زندگی مکمل ہے۔

کنفیوشیائی روایت رکھنے والا خاندان، جو آداب، وعدے اور گھر والوں کی دیکھ بھال کرنے والے دل کو اہم سمجھتا ہے۔ اس کے افراد خود کو ”کنفیوشیائی لڑکے·کنفیوشیائی لڑکیاں“ کہتے ہیں، مگر روایت نبھانے کا ہر ایک کا اپنا طریقہ ہے۔

پانی پوری خاندان کا نشان

F0015

پانی پوریPani Puri

بھرے جانے کا منتظر جہان

خالی ہونے کا مطلب ہے کہ ابھی بھرا جا سکتا ہے۔

جسے گول گپا بھی کہتے ہیں، پھول کر گول ہوئے خالی خول کا خاندان۔ یہ مانتے ہیں کہ خالی جگہ کوئی کمی نہیں، بلکہ وہ جگہ ہے جہاں یہ چنا جاتا ہے کہ آگے اس میں کیا بھرنا ہے۔

19 توسیعی امیدوار

  • گمباپ
  • اونیگیری
  • تکونا گمباپ
  • کچوری
  • مودک
  • گُجیا
  • کوزوکٹائی
  • دال پِٹھا
  • بریوات
  • پاتایا/پاسٹیل
  • ساموسا
  • بریک
  • بوریک
  • فش پاسٹیل
  • مانتی
  • شیش برک
  • فطائر
  • قطائف
  • دوالی/ورق عنب

جو کھانا بھرائی کو اپنے اندر سمیٹ کر یا لپیٹ کر ایک نوالے میں کھایا جاتا ہو، وہ کسی بھی ملک کا ہو، نیا خاندان بن سکتا ہے۔ اصل کھانوں کی تاریخ اور کہانی کے خاندانوں کی باتیں الگ الگ ہیں۔

کردار

پہلے ان 10 سے ملیے

کھانے والے جسم پر ہی چہرہ ہوتا ہے، اور دو چھوٹے ہاتھوں اور دو پاؤں سے چلتے پھرتے ہیں۔ خاندان ایک ہو، پھر بھی قد، جسامت، آنکھوں کی بناوٹ اور عادتیں الگ۔ تصویر دبائیں تو بڑی کر کے دیکھ سکتے ہیں۔

ابھی گوندھا جا رہا ہے

چنگموکنگChungmukung

چنگمو گمباپ خاندان کا ننھا محافظ نیا دوست · چنگمو گمباپ خاندان کی تیاری جاری

سمندری گھاس میں لپٹا چھوٹا سا جسم، ترچھے تہہ کیے سمندری گھاس کے بال، اور اندرونی چہرے سے جھلکتے سفید چاول۔ لمبی مولی کِمچی کو تلوار کی طرح اور آدھے چاند جیسی مولی کِمچی کو ڈھال کی طرح تھامتا ہے۔ سب کے سامنے آخر تک ڈٹا رہتا ہے، مگر اندر سے ڈرتا ہے کہ کہیں سب چُن لیے جائیں اور بس وہی رہ جائے۔ کمزور دل کو جتنا چھپاتا ہے، چہرے کے نیچے چاول کے دانے اتنے ہی زیادہ جھلکنے لگتے ہیں۔

“ڈر تو مجھے بھی لگتا ہے۔ پھر بھی تمہارے آگے کھڑا رہوں گا۔”

MBTI تو بس پہلی ملاقات کا پہلا تاثر ہے، تین دن میں کچھ بھی بدل سکتا ہے۔

دنیا کا تجربہ

گیم میں ملیں، اصل میں چکھیں

گیم میں کردار پالیں، اینیمیشن میں ان کا دن دیکھیں، اور دکان پر وہی ذائقہ خود چکھیں۔ ایک نوالہ لیتے ہی اُس کردار کے اگلے دن کا تجسس ہونے لگتا ہے۔

ریپر پر لکھی ایک بات

آج بھی پوری معنویت کے ساتھ
کرارا رہا۔

گیم
نام رکھیں، دیکھ بھال کریں اور تین دن ساتھ گزاریں۔ ساتھ گزرا وقت زندگی نامے میں محفوظ رہتا ہے۔
کہانیاں
چھوٹی اینیمیشنز، شارٹ ویڈیوز اور اسٹیکرز میں کرداروں کا دن دیکھیں۔
مرچنڈائز
خاندانی نشان، پسندیدہ کردار، اور آپ کے ساتھ گزرا زندگی نامہ لیے ہوئے چیزیں۔
دکان
ہر خاندان کے مینو اور پاپ اَپ میں انہیں خود چکھیں۔ اس دنیا میں، انسانی ذیلی کردار کے اپنے منسلک کردار کو کھاتے ہی میزبان میں منتقلی کی کہانی شروع ہو جاتی ہے۔

جلد آ رہا ہے

جلد سجنے والا دسترخوان

Growkeh ابھی دسترخوان سجا رہا ہے۔ سب سے پہلے یہ چیزیں میز پر آئیں گی۔

پہلے یہ سجے گا

  • چھوٹی کہانیاںمورو، پومی اور نوکو کے تین دنوں کی چھوٹی چھوٹی اقساط۔
  • تین دن کی دیکھ بھالنام رکھ کر تین دن ساتھ گزارنے والی ایک چھوٹی سی گیم۔
  • ایک نوالہ پاپ اپخاندانی مینو کی چند چیزیں چکھنے کا ایک چھوٹا سا پاپ اپ۔

ابھی کیا کر سکتے ہیں

کرداروں کے دل کی اور گہری باتیں سننا اور چکھنا چاہتے ہیں؟ آپ کرداروں کی کینن کتاب کی فرمائش کر سکتے ہیں۔