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Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

Um corpo de 72 horas,
uma vida que continua: comidinhas

Os corpos comestíveis do Growkeh vivem no máximo 72 horas: três dias. Se você comer um nesse tempo, as memórias da vida passada dele podem passar para o próximo. Se estragar ou for parar no lixo, já era. Neste mundo, os protagonistas são os Growkeh. E você? Você é coadjuvante.

15clãs oficiais 19candidatos à expansão 72horas, vida máxima de um corpo comestível 8eixos da receita GENOM

Moro, personagem do clã Croquete com roupinha de farinha de rosca. Usa um cachecol verde-azulado e, com cara de preocupação, cutuca uma pedrinha com a ponta do pé. Chungmukung, de rosto translúcido que mostra o recheio e cabelo de alga dobrada, posa firme com uma longa espada de kimchi de rabanete e um escudo de meia-lua de kimchi de rabanete.
CR01 Moro · clã CroqueteChungmukung · clã Chungmu gimbap

Cara de recheio

Não dá pra esconder o que vai por dentro

O rosto de cada Growkeh fica direto no corpo de comida. Quando a emoção sobe, o recheio lá dentro aparece com mais nitidez. Aqui, as três caras de Moro, de batata, milho e cebola.

Moro com a cara de sempre. As sobrancelhas estão um pouco caídas.
De sempre 01
Moro com a emoção a mil. Os grãos de milho dentro do corpo brilham em amarelo.
Emoção a mil 02
Moro mostrando o que sente lá no fundo. Os olhos brilham num sorrisinho.
Lá no fundo 03

72 horas

A vida pode continuar depois dos três dias do corpo comestível

A fase do corpo comestível de um indivíduo pode durar no máximo 72 horas: três dias. Se nesse prazo ele for comido por uma pessoa, a coadjuvante humana, o personagem passa para a hospedeira e mantém o mesmo Character ID, o mesmo Individual ID (I) e suas memórias. Ser comido não cria um novo indivíduo. Uma vida independente feita mais tarde com a mesma receita recebe um novo Individual ID, e a receita igual, por si só, não prolonga a vida do mesmo personagem.

Se for comido por uma coadjuvante humana dentro das 72 horas, o tempo do corpo comestível termina e começa a vida dentro da hospedeira.

72h de vida

  1. EncontroGanhar um nome e passar o tempo juntos
  2. Cuidado e crescimentoO tempo junto vai se acumulando
  3. Laços e escolhasEscolher com quem ficar e o que fazer
  4. Transição ou fimComido, continua em uma hospedeira; se estragar ou for jogado fora, esta vida termina
  5. Diário de VidaGuarda mais o jeito como se viveu do que uma pontuação

As 72 horas são o tempo de vida, na história, de um indivíduo com corpo comestível. Não são prazo de validade nem tempo de conservação de comida de verdade. Também não definem o tempo de vida da pessoa hospedeira nem a duração total da vida que o personagem continuará. Em breve contamos como esse tempo vai passar dentro do jogo.

Receita GENOM

A receita é a planta; o número é a certidão de nascimento

A planta da receita de cada personagem se chama GENOM. Com o quê, em que proporção e de que jeito ele é feito: tudo anotado em oito eixos. Por exemplo: clã Croquete, base de batata, recheio de queijo.

  1. BBaseA · ingredientes
  2. MIngrediente principalA · ingredientes
  3. UIngrediente extraA · ingredientes
  4. ZTemperoA · ingredientes
  5. CCoberturaA · ingredientes
  6. RMisturaproporção
  7. PModo de preparoprocesso
  8. KCozimento finalcozimento
Receita (GENOM)
A planta que diz com o quê, em que proporção e de que jeito tudo foi moldado.
Protótipo
De que clã e de que receita o personagem foi moldado.
Character ID
Uma identidade que permanece a mesma mesmo depois da passagem para uma hospedeira. É o fluxo de memórias e vida ligado ao GENOM.
Individual ID (I)
Registra uma única vida que começa em um corpo comestível. Mantém o mesmo I ao passar para uma hospedeira, e esse I nunca é atribuído de novo a outra vida.
Corpo comestível · 72 horasNasce com um Character ID e um Individual ID (I) únicos e constrói escolhas e relações.
Comido por uma pessoaA coadjuvante humana se torna hospedeira e o tempo do corpo comestível termina.
O personagem continuaMantém o mesmo Character ID e o mesmo Individual ID (I), e continua suas memórias e sua vida dentro da hospedeira pelo GENOM.

Ser comido não é o fim, mas a transição para uma hospedeira

Comido por um humano
Se for comido dentro das 72 horas por uma pessoa, a coadjuvante humana, o personagem prolonga a vida tendo essa pessoa como hospedeira. O Character ID e o Individual ID (I) são mantidos, e as memórias continuam pelo GENOM.
Estragou
Não ocorre a passagem para uma hospedeira, e a vida deste corpo comestível termina. As memórias novas desta vida não continuam, mas as memórias já acumuladas no GENOM não são apagadas.
Jogado fora
Assim como quando estraga: esta vida e suas memórias novas não continuam, enquanto as memórias já acumuladas no GENOM permanecem.

Fazer a mesma receita de novo não cria, por si só, o mesmo personagem. O Character ID, o Individual ID (I) e a ligação das memórias no GENOM precisam continuar juntos. O Diário de Vida e as histórias que você lembra podem permanecer separados dessa ligação.

Clãs

Conheça os personagens de cada clã

Mesmo nascendo no mesmo clã, cada um tem sua altura, seu tamanho, suas manias e suas preocupações. Escolha um clã e conheça seis de cada vez.

Quinze clãs, quinze lemas Brasões e lemas · 19 candidatos à expansão

Um clã é a cultura e a tradição de preparo de uma comida. O ingrediente do corpo, como batata, arroz ou trigo, se chama base. O lema é só um valor passado de geração em geração: não define a personalidade nem as escolhas de ninguém.

Brasão do clã Croquete: a estrela na rachadura

F0001

Croquete고로케

Estrela na rachadura · casquinha de farinha grossa e uma fresta mostrando o recheio

A crocância passa; o meu jeito fica até o fim.

O clã onde o Growkeh começou. O croquete de pão à coreana também é parte deste clã.

Brasão do clã Mandu

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Mandu만두

Semente guardada

Podem me rechear, mas o rumo quem decide sou eu.
Brasão do clã Coxinha

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Coxinha코시냐

Nascer do sol numa lágrima

Nasce em forma de lágrima, fica como sorriso.
Brasão do clã Empanada

F0004

Empanada엠파나다

Horizonte dobrado

A borda é fechada, mas a vida se abre.
Brasão do clã Quibe

F0005

Quibe키베

Broto dentro da casca firme

A massa é firme; a vida não segue molde.
Brasão do clã Arancini

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Arancini아란치니

Um universo em cada grão

Até um grãozinho carrega um mundo inteiro.
Brasão do clã Almôndega

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Almôndega미트볼

Estrela que rola pelo próprio caminho

Podem me fazer em bolinha; o caminho por onde rolo é meu.
Brasão do clã Pierogi

F0008

Pierogi피에로기

Linhagem das pregas

Mesmas pregas, vidas diferentes.
Brasão do clã Bao

F0009

Bao바오

Pequena fonte entre as pregas

Com o calorzinho que levo dentro, encho o meu tempo.
Brasão do clã Ssam

F0010

Ssam쌈

Folha que se abre num abraço

O que eu vou abraçar, decido eu.
Brasão do clã Ma’amoul

F0011

Ma’amoul마아물

Molde com o tempo gravado

O desenho pode ser igual; as memórias que guardo, não.
Brasão do clã Sambusa

F0012

Sambusa삼부사

Três caminhos que seguem

Tenho estrada atrás de mim, mas o próximo passo é meu.
Brasão do clã Samosa

F0013

Samosa사모사

Jornada de três pontas

Podem me chamar por outro nome; o caminho de hoje é meu.
Brasão do clã Songpyeon

F0014

SongpyeonSongpyeon

Uma meia-lua que honra os ritos e pergunta ao coração

Mesmo nascendo meia-lua, minha vida é inteira.

Um clã de tradição confuciana que valoriza o respeito aos ritos, a palavra dada e o cuidado com a família. Seus integrantes se chamam de garotos confucianos e garotas confucianas, mas cada um preserva a tradição do seu jeito.

Brasão do clã Pani Puri

F0015

Pani PuriPani Puri

O universo a ser preenchido

Estar vazio quer dizer que ainda dá para ser preenchido.

Também chamado de Gol Gappa, é o clã da casquinha oca, redondinha e estufada. Acredita que espaço vazio não é falta de nada: é o lugar de escolher o que vai entrar daqui pra frente.

19 candidatos à expansão

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Gimbap triangular
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal pitha
  • Briouat
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brik
  • Burek
  • Pastel de peixe
  • Manti
  • Shishbarak
  • Fatayer
  • Qatayef
  • Dawali/Warak enab

Qualquer comida, de qualquer país, que tenha recheio guardado lá dentro ou venha embrulhadinha pra comer numa mordida pode virar um novo clã. A história real das comidas e os clãs da nossa história são coisas separadas.

Personagens

Os 10 primeiros pra conhecer

O rosto fica direto no corpo de comida, e eles se mexem com dois bracinhos e duas perninhas. Mesmo no mesmo clã, cada um tem sua altura, seu tamanho, seu olhar e suas manias. Toque no desenho para ver maior.

Ainda na massa

Chungmukung충무쿵

Guarda-costas mirim do clã Chungmu gimbap novidade · clã Chungmu gimbap em preparo

Corpinho envolto em alga, cabelo de alga dobrado de lado, rosto translúcido que deixa ver o arroz branco. Empunha um kimchi de rabanete comprido como espada e um de meia-lua como escudo. Na frente dos outros, aguenta firme até o fim, mas morre de medo de ficar sobrando na hora da escolha. Quanto mais tenta esconder o coração mole, mais os grãos de arroz aparecem debaixo do rosto.

“Medo eu tenho, viu? Mas fico na sua frente.”

O MBTI é só a primeira impressão de quando vocês se conhecem. Em três dias, pode mudar à vontade.

Viver o mundo

Conhecer no jogo, provar na vida real

No jogo, você cuida dos personagens; nas animações, acompanha o dia deles; na loja, prova o sabor de verdade. Depois de uma mordida, dá vontade de saber como vai ser o próximo dia daquele personagem.

Uma frase pra achar na embalagem

Hoje também fui crocante
com propósito.

Jogo
Dê um nome, cuide e passe três dias juntos. O tempo que vocês passaram fica no Diário de Vida.
Histórias
Conheça o dia a dia dos personagens em animações curtas, vídeos curtinhos e figurinhas.
Produtos
Objetos com os brasões dos clãs, seus personagens favoritos e o Diário de Vida que vocês viveram juntos.
Lojas
Prove os cardápios de cada clã em lojas e pop-ups. Neste mundo, quando uma pessoa, a coadjuvante humana, come o personagem ao qual está ligada, começa a história da transição para a hospedeira.

Em breve

Logo, logo na mesa

O Growkeh está pondo a mesa agora. Isto aqui chega primeiro.

Primeiro na mesa

  • HistorinhasEpisódios curtos com os três dias de Moro, Pomi e Nukeu.
  • Três dias de cuidadoUm joguinho para dar um nome e passar três dias juntos.
  • Pop-up de uma mordidaUma lojinha temporária para provar alguns pratos dos clãs.

Dá pra fazer agora

Quer ouvir, e provar, o que os personagens guardam lá no fundo do recheio? Você pode pedir a coletânea oficial de um personagem.