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Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

Um corpo de 72 horas,
uma vida que continua: pequenos petiscos

Os corpos comestíveis do Growkeh vivem no máximo 72 horas, ou seja, três dias. Se comeres um nesse período, as memórias da sua vida passada podem passar para o seguinte. Se apodrecer ou for parar ao lixo, acabou-se. Neste mundo, as personagens principais são os Growkeh. E tu? Tu és a personagem secundária.

15clãs oficiais 19candidatos à expansão 72horas, duração máxima de um corpo comestível 8eixos da receita GENOM

Moro, uma personagem croquete com um casaco de pão ralado. Tem um cachecol verde-azulado ao pescoço e, com ar preocupado, toca num seixo com a ponta do pé. Chungmukung, com o rosto interior translúcido e o cabelo de alga dobrada, segura uma espada comprida de kimchi de rabanete e um escudo de kimchi de rabanete em meia-lua, de pé e com ar destemido.
CR01 Moro · clã CroqueteChungmukung · clã Chungmu gimbap

Rosto interior

O que vai cá dentro vê-se lá fora

Cada Growkeh tem a cara mesmo em cima do corpo de comida. Quando as emoções sobem, o recheio lá dentro vê-se com mais nitidez. Três caras de Moro: batata, milho e cebola.

A cara do costume de Moro. As sobrancelhas estão ligeiramente descaídas.
Do costume 01
Moro com as emoções ao rubro. Os grãos de milho lá dentro brilham, amarelos.
Ao rubro 02
Moro a mostrar o que sente a sério. Os olhos brilham e há um sorriso pequenino.
Por dentro 03

72 horas

A vida pode continuar depois dos três dias do corpo comestível

A fase do corpo comestível de um indivíduo pode durar, no máximo, 72 horas: três dias. Se nesse período for comido por uma pessoa, a personagem secundária, a personagem passa para a hospedeira e mantém o mesmo Character ID, o mesmo Individual ID (I) e as suas memórias. Ser comida não cria um novo indivíduo. Uma vida independente feita mais tarde com a mesma receita recebe um novo Individual ID, e a receita igual, por si só, não prolonga a vida da mesma personagem.

Se for comida por uma personagem secundária humana dentro das 72 horas, o tempo do corpo comestível termina e começa a vida dentro da hospedeira.

72h de vida

  1. EncontroUm nome dado, um tempo partilhado
  2. Cuidar e crescerO tempo partilhado vai-se acumulando
  3. Laços e escolhasEscolhe com quem estar e o que fazer
  4. Transição ou fimComida, continua numa hospedeira; se apodrecer ou for deitada fora, esta vida termina
  5. Registo de VidaFica o modo como se viveu, não a pontuação

As 72 horas são o tempo de vida, na história, de um indivíduo com corpo comestível. Não são o prazo de conservação nem a data de validade de nenhum alimento verdadeiro. Também não definem o tempo de vida da pessoa hospedeira nem a duração total da vida que a personagem continuará. Como este tempo vai correr dentro do jogo, contamos-te em breve.

Receita GENOM

A receita é a planta. O número é a certidão de nascimento.

À planta da receita de cada personagem chamamos GENOM. Em oito eixos, regista de que é feita, em que proporções e por que processo. Por exemplo: clã Croquete, base de batata, recheio de queijo.

  1. BBaseA · Ingredientes
  2. MIngrediente principalA · Ingredientes
  3. UIngrediente secundárioA · Ingredientes
  4. ZTemperoA · Ingredientes
  5. CCoberturaA · Ingredientes
  6. RMisturaProporção
  7. PModo de preparaçãoProcesso
  8. KConfeção finalCozinha
Receita (GENOM)
A planta que diz de que é feita uma personagem, em que proporções e por que processo.
Protótipo
De que clã vem a personagem e com que receita foi moldada.
Character ID
Uma identidade que se mantém mesmo depois da passagem para uma hospedeira. Designa o fio das memórias e da vida ligado ao GENOM.
Individual ID (I)
Regista uma única vida que começa num corpo comestível. Mantém o mesmo I ao passar para uma hospedeira, e esse I nunca é atribuído de novo a outra vida.
Corpo comestível · 72 horasNasce com um Character ID e um Individual ID (I) únicos e vai criando escolhas e relações.
Comida por uma pessoaA personagem secundária humana torna-se hospedeira e o tempo do corpo comestível termina.
A personagem continuaMantém o mesmo Character ID e o mesmo Individual ID (I), e prolonga as memórias e a vida dentro da hospedeira através do GENOM.

Ser comida não é o fim, mas a transição para uma hospedeira

Comido por uma pessoa
Se for comida dentro das 72 horas por uma pessoa, a personagem secundária, a personagem prolonga a vida tendo essa pessoa como hospedeira. O Character ID e o Individual ID (I) mantêm-se, e as memórias continuam através do GENOM.
Apodrecido
Não ocorre a passagem para uma hospedeira, e a vida deste corpo comestível termina. As memórias novas desta vida não continuam, mas as memórias já acumuladas no GENOM não são apagadas.
Deitado fora
Tal como quando apodrece: esta vida e as suas memórias novas não continuam, enquanto as memórias já acumuladas no GENOM permanecem.

Voltar a fazer a mesma receita não cria, só por si, a mesma personagem. O Character ID, o Individual ID (I) e a ligação das memórias no GENOM têm de continuar juntos. O Registo de Vida e as histórias de que te lembras podem permanecer separados desta ligação.

Clãs

Conhece as caras de cada clã

Nascer no mesmo clã não quer dizer ter a mesma altura, o mesmo tamanho, as mesmas manias ou as mesmas preocupações. Escolhe um clã e conhece seis personagens de cada vez.

Quinze clãs, quinze lemas Brasões e lemas · 19 candidatos à expansão

Um clã é a cultura e a tradição de confeção de uma comida. Aos ingredientes do corpo, como a batata, o arroz ou o trigo, chamamos base. O lema é só um valor passado de geração em geração: não decide o feitio nem as escolhas de ninguém.

Brasão do clã Croquete: a estrela da fenda

F0001

Croquete고로케

A estrela da fenda · Pão ralado rugoso e uma fenda por onde se vê o recheio

Estaladiço, só um bocado. Ser eu, até ao fim.

O clã onde o Growkeh começou. O croquete de pão à coreana também é um tipo de comida deste clã.

Brasão do clã Mandu

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Mandu만두

A semente guardada

Recheiam-me por dentro, mas o rumo decido eu.
Brasão do clã Coxinha

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Coxinha코시냐

O nascer do sol dentro de uma lágrima

Nasce em forma de lágrima, fica em forma de riso.
Brasão do clã Empanada

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Empanada엠파나다

O horizonte dobrado

As pontas estão fechadas, mas a vida abre-se.
Brasão do clã Kibbeh

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Kibbeh키베

O rebento na casca dura

Moldaram-me com firmeza, mas não vivo como está escrito.
Brasão do clã Arancini

F0006

Arancini아란치니

O universo num grão

Até o grão mais pequeno guarda o seu próprio mundo.
Brasão do clã Almôndega

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Almôndega미트볼

A estrela que rola pelo seu próprio caminho

Fizeram-me numa bola, mas o caminho que rolo é meu.
Brasão do clã Pierogi

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Pierogi피에로기

A linhagem das pregas

Nas mesmas pregas cabem vidas diferentes.
Brasão do clã Bao

F0009

Bao바오

A pequena fonte entre as pregas

Com o calor que trago dentro, encho o meu tempo.
Brasão do clã Ssam

F0010

Ssam쌈

A folha que abre o abraço

O que levo dentro, escolho eu.
Brasão do clã Ma’amoul

F0011

Ma’amoul마아물

O molde onde se grava o tempo

Mesmo padrão por fora, memórias diferentes por dentro.
Brasão do clã Sambusa

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Sambusa삼부사

Três caminhos que se ligam

Venho de longe, mas o próximo passo é meu.
Brasão do clã Chamuça

F0013

Chamuça사모사

Uma viagem em três direções

Chamem-me o que quiserem: o caminho de hoje é meu.
Brasão do clã Songpyeon

F0014

SongpyeonSongpyeon

Uma meia-lua que cumpre o rito e pergunta ao coração

Mesmo nascendo meia-lua, a minha vida é inteira.

Um clã de tradição confuciana que valoriza a cortesia, a palavra dada e o cuidado da família. Os seus membros chamam a si próprios rapazes confucianos e raparigas confucianas, embora cada um preserve a tradição à sua maneira.

Brasão do clã Pani Puri

F0015

Pani PuriPani Puri

O universo por preencher

Estar vazio significa que ainda se pode ser preenchido.

Também conhecido por Gol Gappa, é o clã das cascas ocas, redondinhas e insufladas. Acredita que um espaço vazio não quer dizer que falte alguma coisa: é o lugar onde se escolhe o recheio que há de vir.

19 candidatos à expansão

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Gimbap triangular
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal pitha
  • Briouat
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brik
  • Burek
  • Pastel de peixe
  • Manti
  • Shishbarak
  • Fatayer
  • Qatayef
  • Dawali/Warak enab

Qualquer comida, de qualquer país, que leve recheio ou venha embrulhada e se coma numa dentada pode tornar-se um clã novo. A história real de cada comida e os clãs desta história são coisas à parte.

Personagens

Dez personagens para conheceres primeiro

Têm a cara mesmo no corpo de comida e andam por aí com dois bracinhos e duas perninhas. Mesmo dentro do mesmo clã, a altura, o tamanho, o olhar e as manias mudam. Carrega numa imagem para a veres em grande.

Ainda a ganhar forma

Chungmukung충무쿵

Guarda-costas de palmo e meio do clã Chungmu gimbap Cara nova · clã Chungmu gimbap em preparação

Corpo pequenino envolto em alga, cabelo de alga dobrado de lado, um rosto interior onde se vê o arroz branco. Empunha um kimchi de rabanete comprido como espada e um kimchi de rabanete em meia-lua como escudo. À frente dos outros, aguenta firme até ao fim, mas tem medo de ser a única personagem que ninguém escolhe. Quanto mais tenta esconder o coração mole, mais os bagos de arroz se veem por baixo da cara.

“Medo, tenho. Mas fico à tua frente.”

O MBTI é só a primeira impressão de quando se conhecem: em três dias, pode mudar à vontade.

Mundo

Conhece-as no jogo, prova-as na vida real

No jogo, crias as personagens; na animação, vês como lhes corre o dia; na loja, provas o sabor com a tua própria boca. Depois de uma dentada, fica-se com vontade de saber como será o dia seguinte daquela personagem.

Uma frase que vais encontrar na embalagem

Mais um dia
estaladiço e com sentido.

Jogo
Dás um nome, cuidas e fazes companhia durante três dias. O tempo partilhado fica guardado no Registo de Vida.
Histórias
Acompanha o dia das personagens em pequenas animações, vídeos curtos e stickers.
Merchandising
Objetos com brasões de clã, as tuas personagens favoritas e o Registo de Vida que partilhaste com elas.
Loja
Prova os menus de cada clã em lojas e pop-ups. Neste mundo, quando uma pessoa, a personagem secundária, come a personagem a que está ligada, começa a história da transição para a hospedeira.

Brevemente

O que vai já para a mesa

O Growkeh está a pôr a mesa. Isto é o que chega primeiro.

Para começar

  • Histórias curtasPequenos episódios com os três dias de Moro, Pomi e Nukeu.
  • Três dias a cuidarUm joguinho em que dás um nome e fazes companhia durante três dias.
  • Pop-up de uma dentadaUma pequena loja pop-up onde podes provar alguns pratos dos clãs.

O que já podes experimentar

Queres ouvir os segredos mais bem guardados das personagens antes de as comer? Podes pedir o livro canónico de uma personagem.