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Croquete고로케
A estrela da fenda · Pão ralado rugoso e uma fenda por onde se vê o recheio
Estaladiço, só um bocado. Ser eu, até ao fim.
O clã onde o Growkeh começou. O croquete de pão à coreana também é um tipo de comida deste clã.
Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.
Os corpos comestíveis do Growkeh vivem no máximo 72 horas, ou seja, três dias. Se comeres um nesse período, as memórias da sua vida passada podem passar para o seguinte. Se apodrecer ou for parar ao lixo, acabou-se. Neste mundo, as personagens principais são os Growkeh. E tu? Tu és a personagem secundária.
15clãs oficiais 19candidatos à expansão 72horas, duração máxima de um corpo comestível 8eixos da receita GENOM
Rosto interior
Cada Growkeh tem a cara mesmo em cima do corpo de comida. Quando as emoções sobem, o recheio lá dentro vê-se com mais nitidez. Três caras de Moro: batata, milho e cebola.



72 horas
A fase do corpo comestível de um indivíduo pode durar, no máximo, 72 horas: três dias. Se nesse período for comido por uma pessoa, a personagem secundária, a personagem passa para a hospedeira e mantém o mesmo Character ID, o mesmo Individual ID (I) e as suas memórias. Ser comida não cria um novo indivíduo. Uma vida independente feita mais tarde com a mesma receita recebe um novo Individual ID, e a receita igual, por si só, não prolonga a vida da mesma personagem.
Se for comida por uma personagem secundária humana dentro das 72 horas, o tempo do corpo comestível termina e começa a vida dentro da hospedeira.
72h de vida
As 72 horas são o tempo de vida, na história, de um indivíduo com corpo comestível. Não são o prazo de conservação nem a data de validade de nenhum alimento verdadeiro. Também não definem o tempo de vida da pessoa hospedeira nem a duração total da vida que a personagem continuará. Como este tempo vai correr dentro do jogo, contamos-te em breve.
Receita GENOM
À planta da receita de cada personagem chamamos GENOM. Em oito eixos, regista de que é feita, em que proporções e por que processo. Por exemplo: clã Croquete, base de batata, recheio de queijo.
Voltar a fazer a mesma receita não cria, só por si, a mesma personagem. O Character ID, o Individual ID (I) e a ligação das memórias no GENOM têm de continuar juntos. O Registo de Vida e as histórias de que te lembras podem permanecer separados desta ligação.
Clãs
Nascer no mesmo clã não quer dizer ter a mesma altura, o mesmo tamanho, as mesmas manias ou as mesmas preocupações. Escolhe um clã e conhece seis personagens de cada vez.
Songpyeon é um clã oficial de tradição confuciana que valoriza a cortesia, a palavra dada e o cuidado da família. Os seus membros chamam a si próprios rapazes confucianos e raparigas confucianas, embora cada um preserve a tradição à sua maneira.
Um clã é a cultura e a tradição de confeção de uma comida. Aos ingredientes do corpo, como a batata, o arroz ou o trigo, chamamos base. O lema é só um valor passado de geração em geração: não decide o feitio nem as escolhas de ninguém.
19 candidatos à expansão
Qualquer comida, de qualquer país, que leve recheio ou venha embrulhada e se coma numa dentada pode tornar-se um clã novo. A história real de cada comida e os clãs desta história são coisas à parte.
Personagens
Têm a cara mesmo no corpo de comida e andam por aí com dois bracinhos e duas perninhas. Mesmo dentro do mesmo clã, a altura, o tamanho, o olhar e as manias mudam. Carrega numa imagem para a veres em grande.
Ainda a ganhar forma
Guarda-costas de palmo e meio do clã Chungmu gimbap Cara nova · clã Chungmu gimbap em preparação
Corpo pequenino envolto em alga, cabelo de alga dobrado de lado, um rosto interior onde se vê o arroz branco. Empunha um kimchi de rabanete comprido como espada e um kimchi de rabanete em meia-lua como escudo. À frente dos outros, aguenta firme até ao fim, mas tem medo de ser a única personagem que ninguém escolhe. Quanto mais tenta esconder o coração mole, mais os bagos de arroz se veem por baixo da cara.
“Medo, tenho. Mas fico à tua frente.”
O MBTI é só a primeira impressão de quando se conhecem: em três dias, pode mudar à vontade.
Mundo
No jogo, crias as personagens; na animação, vês como lhes corre o dia; na loja, provas o sabor com a tua própria boca. Depois de uma dentada, fica-se com vontade de saber como será o dia seguinte daquela personagem.
Mais um dia
estaladiço e com sentido.
Brevemente
O Growkeh está a pôr a mesa. Isto é o que chega primeiro.
Queres ouvir os segredos mais bem guardados das personagens antes de as comer? Podes pedir o livro canónico de uma personagem.