Dili değiştir:TR

Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

72 saatlik bedenlerinde
yaşamlarını sürdüren küçük yiyecekler

Growkeh karakterlerinin yiyecek bedenleri en fazla 72 saat, yani üç gün yaşar. Bu süre içinde birini yersen önceki hayatının anıları bir sonrakine geçebilir. Çürür ya da çöpe atılırsa iş orada biter. Bu dünyanın ana karakterleri Growkeh’ler. Sen mi? Sen alt karaktersin.

15resmî klan 19genişleme adayı 72saat, bir yiyecek bedeninin azami ömrü 8eksenli tarif GENOM’u

Ekmek kırıntısından giysisiyle kroket karakteri Moro. Boynunda camgöbeği bir atkı, yüzünde endişeli bir ifade; ayağının ucuyla bir çakıl taşını dürtüyor. Yarı saydam iç yüzü ve katlanmış yosun saçıyla Chungmukung, uzun turp kimçisi kılıcı ve yarım ay turp kimçisi kalkanıyla yiğitçe duruyor.
CR01 Moro · Kroket klanıChungmukung · Chungmu gimbap klanı

İç yüz

İçinden geçen saklanmaz

Bir Growkeh karakterinin yüzü doğrudan yemek gövdesinin üstündedir. Duygular kabardıkça içindeki dolgu daha net görünür. Patates, mısır ve soğandan yoğrulmuş Moro’nun üç yüzü.

Moro’nun olağan yüzü. Kaşları hafifçe düşük.
Olağan 01
Duyguları kabarmış Moro. İçindeki mısır taneleri sarı sarı parlıyor.
Duygu dorukta 02
İçinden geçeni belli eden Moro. Gözleri parlıyor, hafifçe gülümsüyor.
İçinden geçen 03

72 saat

Yiyecek bedeninin üç günü bitse de yaşam sürebilir

Bir bireyin yiyecek bedeni aşaması en fazla 72 saat, yani üç gündür. Bu süre içinde bir insan alt karakteri tarafından yenirse karakter konağın içine geçer ve aynı Character ID, birey kimliği (I) ve anılarıyla yaşamayı sürdürür. Yenmesi yeni bir birey doğurmaz. Aynı tarifle yaratılan bağımsız bir yaşama yeni bir birey kimliği verilir; yalnızca tarifin aynı olması aynı karakterin yaşamını sürdürmez.

72 saat içinde bir insan alt karakteri tarafından yenirse yiyecek bedeninin zamanı sona erer ve konaktaki yaşam başlar.

72saat

  1. TanışmaAd koyar, birlikte vakit geçirirsin
  2. Bakım ve büyümeBirlikte geçen zaman birikir
  3. İlişkiler ve seçimlerKiminle ne yapacağını seçer
  4. Geçiş ya da sonYenirse konakta sürer; çürür ya da atılırsa bu yaşam sona erer
  5. Hayat DefteriPuandan çok, nasıl yaşandığını saklar

72 saat, öyküdeki bir yiyecek bedeni bireyinin ömrüdür. Gerçek yiyeceklerin saklama ya da tüketim süresi değildir. Konağa dönüşen insanın zamanını veya karakterin sürdüreceği toplam yaşam süresini de belirtmez. Bu zamanın oyunda nasıl akacağını yakında açıklayacağız.

Tarif GENOM

Tarif bir plan, birey numarası bir doğum kaydı

Bir karakterin tarif planına GENOM denir. Neyle, hangi oranda ve hangi adımlarla yapıldığı sekiz eksende yazılır. Örneğin: Kroket klanı, patates bünye, peynirli iç.

  1. BBünyeA · Malzeme
  2. MAna malzemeA · Malzeme
  3. UYan malzemeA · Malzeme
  4. ZBaharatA · Malzeme
  5. CKaplamaA · Malzeme
  6. RKarışımOran
  7. PYapım şekliSüreç
  8. KSon pişirmePişirme
Tarif (GENOM)
Neyle, hangi oranda ve hangi adımlarla yoğrulduğunu yazan plan.
Prototip
Karakterin hangi klanın hangi tarifinden yoğrulduğu.
Character ID
Konağa geçtikten sonra da korunan tek bir kimliktir. GENOM'a bağlı anıların ve yaşam akışının bütününü ifade eder.
Birey kimliği (I)
Yiyecek bedeninde başlayan tek bir yaşamı kaydeder. Konağa geçse de aynı I korunur ve başka bir yaşama yeniden verilmez.
Yiyecek bedeni · 72 saatKendine özgü Character ID ve birey kimliğiyle (I) doğar; seçimler yapar ve ilişkiler kurar.
Bir insan tarafından yenilirİnsan alt karakteri konak olur ve yiyecek bedeninin zamanı sona erer.
Yaşamını sürdüren karakterCharacter ID ve birey kimliğini (I) aynen korur; anısını ve yaşamını GENOM'a bağlayarak konağın içinde sürdürür.

Yenmek bir son değil, konağa geçiştir

Bir insan tarafından yenmek
72 saat içinde bir insan alt karakteri tarafından yenirse karakter o insanı konak edinerek yaşamını uzatır. Character ID ve birey kimliği (I) korunur; anılar GENOM üzerinden devam eder.
Çürümek
Konağa geçiş olmaz ve bu yiyecek bedeninin yaşamı sona erer. Bu yaşamda oluşan yeni anılar aktarılmaz; ancak daha önce GENOM'da biriken anılar silinmez.
Atılmak
Çürümekle aynıdır. Bu yaşam ve yeni anıları aktarılmaz; daha önce GENOM'da biriken anılar kalır.

Yalnızca aynı tarifle yeniden yapmak, onu aynı karakter yapmaz. Character ID, birey kimliği (I) ve GENOM'daki anı bağlantısı birlikte sürmelidir. Yaşam kaydı ve sizin hatırladığınız öyküler bu bağlantıdan ayrı olarak saklanabilir.

Klan · Clan

Klanların yüzleriyle tanış

Aynı klanda doğsalar da boyları, cüsseleri, huyları ve dertleri hep farklıdır. Bir klan seç, altı üyesiyle tanış.

On beş klan, on beş özdeyiş Klan armaları ve özdeyişleri · 19 genişleme adayı

Klan, bir yemeğin kültürü ve yapım geleneğidir. Patates, pirinç, buğday gibi gövde malzemesine bünye denir. Düstur kuşaktan kuşağa geçen bir değerdir sadece; kimsenin karakterini ya da seçimlerini belirlemez.

Kroket klanının arması: Çatlaktaki Yıldız

F0001

Kroket고로케

Çatlaktaki Yıldız · pürüzlü ekmek kırıntısı yüzey ve içi görünen çatlak

Çıtırlık geçicidir, kendin olmak sonsuza dek.

Growkeh’nin başladığı klan. Kore usulü ekmek kroketi de bu klanın bir yemek türüdür.

Mandu klanının arması

F0002

Mandu만두

Saklı Tohum

İçimi başkası doldursa da niyetimi ben belirlerim.
Coxinha klanının arması

F0003

Coxinha코시냐

Gözyaşındaki Gün Doğumu

Gözyaşı gibi doğar, gülüş olarak kalırız.
Empanada klanının arması

F0004

Empanada엠파나다

Katlanmış Ufuk

Kenarlar kapalı olsa da hayat açılır.
İçli köfte klanının arması

F0005

İçli köfte키베

Sertliğin İçindeki Filiz

Sıkı yoğrulsak da biçilen kalıba göre yaşamayız.
Arancini klanının arması

F0006

Arancini아란치니

Tanelerin Evreni

En küçük tane bile kendi dünyasını taşır.
Köfte klanının arması

F0007

Köfte미트볼

Kendi Yolunda Yuvarlanan Yıldız

Topak olup doğsak da yuvarlanacağım yol benim.
Pierogi klanının arması

F0008

Pierogi피에로기

Kıvrımların Soyu

Aynı kıvrımların içinde bile başka hayatlar var.
Bao klanının arması

F0009

Bao바오

Kıvrımdaki Minik Pınar

İçimdeki sıcaklıkla kendi zamanımı doldururum.
Ssam klanının arması

F0010

Ssam쌈

Kucak Açan Yaprak

Neyi saracağıma ben karar veririm.
Ma’amoul klanının arması

F0011

Ma’amoul마아물

Zamanı Kazıyan Kalıp

Aynı desenle basılsak da taşıdığım anılar bana ait.
Sambusa klanının arması

F0012

Sambusa삼부사

Birbirine Bağlanan Üç Yol

Arkamda geçtiğim yollar olsa da sonraki adım benim.
Samosa klanının arması

F0013

Samosa사모사

Üç Kollu Yolculuk

Başka adlarla çağrılsam da bugünün yolu benim.
Songpyeon klanının arması

F0014

SongpyeonSongpyeon

Adabı gözetip kalbe soru soran bir yarım ay

Yarım ay olarak doğsam da hayatım bütündür.

Adaba, sözünde durmaya ve aileye özen göstermeye önem veren Konfüçyüsçü geleneğe sahip bir klan. Üyeleri kendilerine Konfüçyüsçü oğlanlar ve kızlar der, ama her biri geleneği kendi yöntemiyle yaşatır.

Pani Puri klan arması

F0015

Pani PuriPani Puri

Doldurulacak Evren

Boş olmak, hâlâ doldurulabilmek demektir.

Golgappa adıyla da bilinen, top gibi kabarmış içi boş kabukların klanı. Onlara göre boşluk bir eksik değil; içine bundan sonra ne koyacağını seçtiğin yerdir.

19 genişleme adayı

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Üçgen gimbap
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal pitha
  • Briouat
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brik
  • Börek
  • Balıklı pastel
  • Mantı
  • Şiş barak
  • Fatayer
  • Katayef
  • Dawali/Yaprak sarması

İçi doldurulan ya da sarılıp tek lokmada yenen her yemek, hangi ülkeden olursa olsun yeni bir klan olabilir. Gerçek yemeklerin tarihi ile hikâyedeki klan dünyası birbirinden ayrıdır.

Karakterler

Önce tanışacağın 10 üye

Yüzleri doğrudan yemek gövdelerinin üstündedir; iki kısa kol ve iki bacakla hareket ederler. Aynı klandan olsalar da boyları, cüsseleri, bakışları ve huyları farklıdır. Resme dokunursan büyük hâlini görebilirsin.

Yeni yoğruluyor

Chungmukung충무쿵

Chungmu gimbap klanının ufak tefek koruyucusu Yeni arkadaş · Chungmu gimbap klanı hazırlanıyor

Yosuna sarılı minik bir gövde, yana katlanmış yosun saç, içinden bembeyaz pilavın göründüğü bir iç yüz. Uzun turp kimçisini kılıç, yarım ay turp kimçisini kalkan gibi tutar. Başkalarının önünde sonuna kadar dayanır ama bir tek kendisinin seçilmeyeceğinden korkar. Yumuşak yanını sakladıkça yüzünün altındaki pirinç taneleri daha çok görünür.

“Korkmuyor değilim. Yine de önüne ben geçeceğim.”

MBTI sadece ilk tanışmadaki ilk izlenimdir; üç gün içinde istediği kadar değişebilir.

Deneyim

Oyunda tanış, gerçek hayatta tadına bak

Oyunda karakterleri büyütür, animasyonda günlerini izler, dükkânda tadına bizzat bakarsın. Bir lokma aldıktan sonra o karakterin bir sonraki gününü merak edersin.

Ambalajda karşına çıkacak bir söz

Bugün de anlamlı anlamlı
çıtır çıtırdım.

Oyun
Ad koyar, bakar ve üç günü birlikte geçirirsin. Birlikte geçen zaman Hayat Defteri’nde kalır.
Hikâye
Kısa animasyonlar, kısa videolar ve çıkartmalarla karakterlerin günlerine konuk ol.
Ürünler
Klan armaları, sevdiğin karakterler ve birlikte yazdığınız Hayat Defteri’ni taşıyan objeler.
Dükkân
Klanlara özgü menüleri ve pop-up etkinliklerini yerinde tadın. Bu dünyada insan alt karakterinin bağlı olduğu karakteri yediği anda konağa geçiş öyküsü başlar.

Yakında

Yakında sofraya gelecekler

Growkeh şu an sofrayı kuruyor. İlk önce bunlar masaya gelecek.

İlk kurulacaklar

  • Kısa hikâyelerMoro, Pomi ve Nukeu’nun üç gününü anlatan kısa bölümler.
  • Üç günlük bakımAd koyup üç günü birlikte geçirdiğin küçük bir oyun.
  • Bir Lokma pop-upBirkaç klan menüsünü tadabileceğin küçük bir pop-up.

Şimdi yapabileceklerin

Karakterlerin iç dünyalarını daha derinden dinleyip öyle mi yemek istersin? Karakterlerin kanon kitabını isteyebilirsin.