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Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

Un corps de 72 heures,
une vie qui continue : de petites bouchées

Les corps comestibles de Growkeh vivent au plus 72 heures, soit trois jours. Si vous en mangez un pendant ce temps, les souvenirs de sa vie antérieure peuvent passer au suivant. S’il pourrit ou finit à la poubelle, point final. Dans ce monde, les rôles principaux, ce sont les Growkeh. Et vous ? Vous êtes le personnage secondaire.

15clans officiels 19candidats à l’expansion 72heures, durée de vie maximale d’un corps comestible 8axes de la recette GENOM

Moro, personnage du clan Croquette en habit de chapelure. Une écharpe bleu-vert autour du cou, le visage soucieux, Moro pousse un caillou du bout du pied. Visage translucide, cheveux d'algue pliée : Chungmukung se tient fièrement debout, une longue épée de kimchi de radis et un bouclier demi-lune en kimchi de radis à la main.
CR01 Moro · clan CroquetteChungmukung · clan Chungmu gimbap

Visage du dedans

Ce qu'on a dedans finit toujours par se voir

Chez un Growkeh, le visage est posé directement sur le corps comestible. Quand l'émotion monte, la garniture à l'intérieur transparaît plus nettement. Voici les trois visages de Moro, une croquette pomme de terre, maïs et oignon.

Moro au naturel. Les sourcils un peu tombants.
Au naturel 01
Moro en pleine émotion. Les grains de maïs à l'intérieur brillent d'un jaune vif.
Émotion vive 02
Moro, cœur à découvert. Les yeux pétillent, un petit sourire aux lèvres.
À cœur ouvert 03

72 heures

La vie peut continuer après les trois jours du corps comestible

La phase du corps comestible d’un individu dure au plus 72 heures, soit trois jours. S’il est mangé dans ce délai par un humain, personnage secondaire, le personnage passe dans l’hôte et conserve le même Character ID, le même Individual ID (I) et ses souvenirs. Être mangé ne crée pas un nouvel individu. Une vie indépendante fabriquée plus tard avec la même recette reçoit un nouvel Individual ID, et la recette seule ne suffit pas à prolonger la vie du même personnage.

S’il est mangé dans les 72 heures par un humain, personnage secondaire, le temps du corps comestible s’achève et la vie dans l’hôte commence.

72h

  1. RencontreOn reçoit un nom, on partage du temps
  2. Soins et croissanceLe temps passé ensemble s'accumule
  3. Liens et choixAvec qui, et pour faire quoi : à chacun de choisir
  4. Transition ou finMangé, il continue dans un hôte ; pourri ou jeté, cette vie s’arrête
  5. Journal de vieGarder la trace de comment on a vécu, plutôt qu'un score

Les 72 heures sont la durée de vie, dans l’histoire, d’un individu sous forme de corps comestible. Ce n’est ni la durée de conservation ni la date limite d’un véritable aliment. Elles ne définissent pas non plus la durée de vie de l’humain hôte ni la durée totale de la vie que poursuivra le personnage. Nous vous dirons bientôt comment ce temps s’écoulera dans le jeu.

Recette GENOM

La recette est un plan, le numéro d'individu un acte de naissance

Le plan de recette d'un personnage s'appelle GENOM. Il décrit en huit axes de quoi il est fait, dans quelles proportions et selon quelles étapes. Par exemple : clan Croquette, base pomme de terre, cœur fromage.

  1. BBaseA · Ingrédients
  2. MIngrédient principalA · Ingrédients
  3. UIngrédient secondaireA · Ingrédients
  4. ZAssaisonnementA · Ingrédients
  5. CEnrobageA · Ingrédients
  6. RDosageProportions
  7. PFaçonnageProcédé
  8. KCuisson finaleCuisson
Recette (GENOM)
Le plan qui dit de quoi on est fait, dans quelles proportions et selon quelles étapes.
Prototype
De quel clan et de quelle recette un personnage est issu.
Character ID
Une identité unique qui demeure après le passage dans un hôte. Elle désigne le fil des souvenirs et de la vie relié à GENOM.
Individual ID (I)
Il consigne une vie unique qui commence dans un corps comestible. Le même I est conservé après le passage dans un hôte et n’est jamais attribué à une autre vie.
Corps comestible · 72 heuresIl naît avec un Character ID et un Individual ID (I) uniques, puis tisse des choix et des liens.
Mangé par un humainL’humain, personnage secondaire, devient l’hôte et le temps du corps comestible s’achève.
Le personnage continueIl conserve le même Character ID et le même Individual ID (I), et poursuit ses souvenirs et sa vie dans l’hôte grâce à GENOM.

Être mangé n’est pas la fin, mais le passage à un hôte

Mangé par un humain
S’il est mangé dans les 72 heures par un humain, personnage secondaire, le personnage prolonge sa vie en faisant de cette personne son hôte. Son Character ID et son Individual ID (I) sont conservés, et ses souvenirs continuent grâce à GENOM.
Pourri
Il n’y a pas de passage à un hôte et la vie de ce corps comestible s’arrête. Les nouveaux souvenirs de cette vie ne continuent pas, mais ceux déjà accumulés dans GENOM ne sont pas effacés.
Jeté
Comme lorsqu’il pourrit : cette vie et ses nouveaux souvenirs ne continuent pas, tandis que les souvenirs déjà accumulés dans GENOM demeurent.

Refaire la même recette ne suffit pas à recréer le même personnage. Le Character ID, l’Individual ID (I) et le lien des souvenirs dans GENOM doivent tous continuer ensemble. Le journal de vie et les histoires dont vous vous souvenez peuvent subsister séparément de ce lien.

Clans

Les figures de chaque clan

Nés dans le même clan, ils n'ont ni la même taille, ni la même carrure, ni les mêmes manies, ni les mêmes soucis. Choisissez un clan pour en rencontrer six.

Quinze clans, quinze devises Blasons et devises · 19 candidats à l’expansion

Un clan, c'est une culture culinaire et une tradition de fabrication. L'ingrédient du corps, comme la pomme de terre, le riz ou le blé, s'appelle la base. La devise n'est qu'une valeur transmise : elle ne décide ni du caractère ni des choix de chacun.

Blason du clan Croquette : l'étoile dans la fente

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Croquette고로케

L'étoile dans la fente · une chapelure rugueuse et une fente qui laisse voir l'intérieur

Croustillant un instant, soi-même jusqu'au bout.

Le clan où Growkeh a commencé. La croquette-brioche à la coréenne fait aussi partie de ce clan.

Blason du clan Mandu

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Mandu만두

La graine nichée au creux

On choisit ma farce, je choisis ma voie.
Blason du clan Coxinha

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Coxinha코시냐

Le soleil qui se lève dans une larme

Une larme à la naissance, un sourire pour mémoire.
Blason du clan Empanada

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Empanada엠파나다

L'horizon replié

Les bords sont scellés, la vie, elle, se déplie.
Blason du clan Kibbeh

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Kibbeh키베

Une pousse au cœur du dur

Pâte bien serrée, vie pas toute tracée.
Blason du clan Arancini

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Arancini아란치니

L'univers d'un grain

Même le plus petit grain porte son propre monde.
Blason du clan Boulette

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Boulette미트볼

L'étoile qui roule sa route

On naît en boule, on roule où l'on veut.
Blason du clan Pierogi

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Pierogi피에로기

La lignée des plis

Mêmes plis, autres vies.
Blason du clan Bao

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Bao바오

La petite source au creux des plis

La chaleur que je garde dedans remplit mon temps.
Blason du clan Ssam

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Ssam쌈

La feuille qui ouvre les bras

Ce que j'enveloppe, c'est moi qui le décide.
Blason du clan Ma’amoul

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Ma’amoul마아물

Le moule gravé de temps

Même motif dehors, mes souvenirs à moi dedans.
Blason du clan Sambusa

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Sambusa삼부사

Trois chemins qui se suivent

Il y a le chemin parcouru, mais le prochain pas est à moi.
Blason du clan Samosa

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Samosa사모사

Le voyage aux trois embranchements

Qu'importe le nom qu'on me donne, le chemin d'aujourd'hui est à moi.
Blason du clan Songpyeon

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SongpyeonSongpyeon

Un croissant qui observe les rites et interroge le cœur

Même si je nais en croissant de lune, ma vie est entière.

Un clan de tradition confucéenne qui accorde une grande importance aux rites, aux promesses et au soin de la famille. Ses membres se disent garçons confucéens et filles confucéennes, mais chacun fait vivre la tradition à sa manière.

Blason du clan Pani Puri

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Pani PuriPani Puri

L’univers à remplir

Être vide signifie qu’il reste encore de la place pour être rempli.

Le clan des coques rondes, bien gonflées et toutes creuses, qu’on appelle aussi Gol Gappa. Ici, on croit qu’un creux n’est pas un manque, mais la place où l’on choisit ce qu’on va y mettre.

19 candidats à l’expansion

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Gimbap triangle
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal pitha
  • Briouate
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brick
  • Burek
  • Pastel de poisson
  • Manti
  • Shishbarak
  • Fatayer
  • Qatayef
  • Dawali/Warak enab

Tout plat qui renferme ou enveloppe une garniture et se mange en une bouchée peut devenir un nouveau clan, quel que soit son pays. L'histoire réelle des plats et les clans de notre récit sont deux choses distinctes.

Personnages

Dix membres à rencontrer en premier

Leur visage est posé à même leur corps comestible, et ils se déplacent avec deux petits bras et deux jambes. Même clan ne veut pas dire même taille, même carrure, même regard ni mêmes manies. Touchez une image pour l'agrandir.

En plein façonnage

Chungmukung충무쿵

Le mini garde du corps du clan Chungmu gimbap Nouvelle tête · clan Chungmu gimbap en préparation

Un petit corps roulé dans l'algue, des cheveux d'algue pliés de travers, un visage translucide où se devine le riz blanc. Un long kimchi de radis en guise d'épée, un kimchi de radis en demi-lune en guise de bouclier. Devant les autres, Chungmukung tient bon jusqu'au bout, mais redoute que tout le monde soit choisi, sauf Chungmukung. Plus il s'agit de cacher sa fragilité, plus les grains de riz transparaissent sous son visage.

« J'ai peur, comme tout le monde. Mais je reste devant toi. »

Le MBTI n'est qu'une première impression : en trois jours, tout peut changer.

Univers

Rencontrés en jeu, goûtés en vrai

Dans le jeu, on élève les personnages ; en animation, on suit leurs journées ; en boutique, on goûte leur saveur pour de vrai. Une bouchée, et l'on se demande déjà de quoi sera fait leur lendemain.

Un petit mot à trouver sur l'emballage

Aujourd'hui encore, j'ai croustillé
avec beaucoup de sens.

Jeu
Donnez un nom, prenez-en soin, passez trois jours ensemble. Le temps partagé reste dans le journal de vie.
Histoires
De courtes animations, des formats courts et des émoticônes pour suivre les journées des personnages.
Goodies
Des objets qui portent le blason d'un clan, votre personnage préféré ou le journal de vie que vous avez partagé.
Boutiques
Goûtez les menus de chaque clan en boutique et dans les pop-ups. Dans cet univers, dès qu’un humain, personnage secondaire, mange le personnage auquel il est lié, l’histoire du passage à l’hôte commence.

En cuisine

Bientôt servi

Growkeh est en train de mettre la table. Voici ce qui arrivera en premier.

En entrée

  • Petites histoiresDe courts épisodes sur les trois jours de Moro, Pomi et Nukeu.
  • Trois jours aux petits soinsUn petit jeu : on donne un nom, puis on passe trois jours ensemble.
  • Pop-up « une bouchée »Un petit pop-up pour goûter quelques plats des clans.

À essayer dès maintenant

Envie d'entendre, et de dévorer, ce que les personnages ont vraiment sur le cœur ? Vous pouvez demander leur recueil canon.