Zmień język:PL

Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

Ciało na 72 godziny,
życie, które trwa dalej: małe smakołyki

Jadalne ciała Growkeh żyją najwyżej 72 godziny, czyli trzy dni. Jeśli w tym czasie je zjesz, wspomnienia z poprzedniego wcielenia mogą przejść na następnego osobnika. Jeśli zgniją albo wylądują w koszu – na tym koniec. W tym świecie główne role grają Growkeh. A ty? Ty grasz postać poboczną.

15oficjalnych rodów 19kandydatów do rozbudowy 72godziny, maksymalny czas życia jednego jadalnego ciała 8osi przepisu GENOM

Moro, krokiet w płaszczyku z panierki i turkusowym szaliku, z zatroskaną miną trąca czubkiem stopy kamyk. Chungmukung z półprzezroczystą twarzą od środka i fryzurą z zawiniętego nori stoi dziarsko z długim mieczem z kimchi z rzodkwi i tarczą-półksiężycem z rzodkwi.
CR01 Moro · ród KrokietówChungmukung · ród Chungmu gimbap

Twarz od środka

Nadzienia nie ukryjesz

Twarz każdego Growkeh jest wprost na ciele z jedzenia. Kiedy wzbierają emocje, farsz w środku prześwituje coraz wyraźniej. Oto trzy twarze Moro — z ziemniaka, kukurydzy i cebuli.

Moro na co dzień. Brwi lekko opadają.
Na co dzień 01
Moro na fali emocji. Ziarenka kukurydzy w środku świecą na żółto.
Fala emocji 02
Moro pokazuje, co ma w środku. Oczy błyszczą, a uśmiech jest malutki.
Co w środku 03

72 godziny

Życie może trwać dalej po trzech dniach jadalnego ciała

Etap jadalnego ciała jednego osobnika może trwać najwyżej 72 godziny, czyli trzy dni. Jeśli w tym czasie zje go człowiek — postać poboczna — postać przenosi się do gospodarza i zachowuje ten sam Character ID, Individual ID (I) oraz wspomnienia. Zjedzenie nie tworzy nowego osobnika. Niezależne życie stworzone później według tej samej receptury otrzymuje nowy Individual ID, a sam wspólny przepis nie przedłuża życia tej samej postaci.

Jeśli w ciągu 72 godzin zje ją człowiek — postać poboczna — czas jadalnego ciała się kończy, a zaczyna się życie w gospodarzu.

72godz.

  1. SpotkanieDajesz imię i spędzacie razem czas
  2. Opieka i dorastanieWspólnych chwil przybywa
  3. Relacje i wyboryZ kim i co robić — wybór należy do nich
  4. Przejście albo koniecZjedzona postać trwa dalej w gospodarzu; zgnicie lub wyrzucenie kończy to życie
  5. Kronika życiaLiczy się nie wynik, tylko to, jak się żyło

72 godziny to długość życia osobnika w jadalnym ciele w opowieści, a nie termin przydatności ani czas przechowywania prawdziwego jedzenia. Nie określają też długości życia człowieka-gospodarza ani całego dalszego życia postaci. Jak ten czas będzie płynąć w grze, zdradzimy już wkrótce.

Przepis GENOM

Przepis to projekt, numer osobnika to metryka urodzenia

Projekt przepisu postaci nazywamy GENOM. W ośmiu osiach zapisuje, z czego, w jakich proporcjach i w jaki sposób powstaje postać. Na przykład: ród Krokietów, ziemniaczana baza, ser w środku.

  1. BBazaA · składniki
  2. MSkładnik głównyA · składniki
  3. UDodatkiA · składniki
  4. ZPrzyprawyA · składniki
  5. COtoczkaA · składniki
  6. RMieszankaproporcje
  7. PSposób wykonaniaproces
  8. KKońcowa obróbkagotowanie
Przepis (GENOM)
Projekt, który mówi, z czego, w jakich proporcjach i w jaki sposób ulepiono postać.
Prototyp
Z jakiego rodu i według jakiego przepisu ulepiono postać.
Character ID
Jedna tożsamość, która pozostaje ta sama także po przeniesieniu do gospodarza. Oznacza ciąg wspomnień i życia połączony z GENOM.
Individual ID (I)
Zapisuje jedno wyjątkowe życie, które zaczyna się w jadalnym ciele. Po przejściu do gospodarza zachowuje ten sam I, a identyfikator ten nigdy nie jest nadawany innemu życiu.
Jadalne ciało · 72 godzinyRodzi się z niepowtarzalnym Character ID i Individual ID (I), a następnie gromadzi wybory i relacje.
Zjedzenie przez człowiekaCzłowiek — postać poboczna — staje się gospodarzem, a czas jadalnego ciała dobiega końca.
Postać trwa dalejZachowuje ten sam Character ID i Individual ID (I), a wspomnienia i życie trwają w gospodarzu przez GENOM.

Zjedzenie to nie koniec, lecz przejście do gospodarza

Zjedzenie przez człowieka
Jeśli w ciągu 72 godzin zje ją człowiek — postać poboczna — postać przedłuża życie, czyniąc z tej osoby gospodarza. Zachowuje Character ID i Individual ID (I), a wspomnienia trwają przez GENOM.
Zgnicie
Nie dochodzi do przejścia do gospodarza, a życie tego jadalnego ciała się kończy. Nowe wspomnienia z tego życia nie przechodzą dalej, ale wspomnienia zapisane wcześniej w GENOM nie znikają.
Wyrzucenie
Tak samo jak przy zgniciu: to życie i jego nowe wspomnienia nie trwają dalej, a wspomnienia zapisane wcześniej w GENOM pozostają.

Samo powtórzenie tej samej receptury nie tworzy tej samej postaci. Character ID, Individual ID (I) oraz połączenie wspomnień w GENOM muszą trwać razem. Kronika życia i zapamiętane przez ciebie historie mogą pozostać niezależnie od tego połączenia.

Rody

Poznaj twarze każdego rodu

Nawet w jednym rodzie każdy ma inny wzrost, posturę, nawyki i zmartwienia. Wybierz ród i poznaj sześć postaci.

Piętnaście rodów, piętnaście dewiz Herby i dewizy rodów · 19 kandydatów do rozbudowy

Ród to kultura i tradycja wyrobu danej potrawy. Główny składnik ciała — ziemniak, ryż, pszenicę — nazywamy bazą. Dewiza rodu to tylko wartość przekazywana z pokolenia na pokolenie; nie decyduje ani o charakterze, ani o wyborach nikogo z rodu.

Herb rodu Krokietów: gwiazda w szczelinie

F0001

Krokiet고로케

Gwiazda w szczelinie · szorstka panierka i szczelina, przez którą widać środek

Chrupkość przemija, bycie sobą — do końca.

Ród, od którego zaczęło się Growkeh. Koreański krokiet w smażonej bułce też należy do tego rodu.

Herb rodu Mandu

F0002

Mandu만두

Ziarno w objęciach

Farsz mi włożono, ale zdanie mam własne.
Herb rodu Coxinha

F0003

Coxinha코시냐

Wschód słońca w łzie

Rodzimy się jak łza, zostajemy jak uśmiech.
Herb rodu Empanada

F0004

Empanada엠파나다

Złożony horyzont

Brzegi zamknięte, życie otwarte.
Herb rodu Kibbeh

F0005

Kibbeh키베

Kiełek w twardej skorupie

Lepi się nas mocno, ale nie żyjemy według szablonu.
Herb rodu Arancini

F0006

Arancini아란치니

Wszechświat ziarenek

Nawet małe ziarenko nosi w sobie cały świat.
Herb rodu Klopsików

F0007

Klopsik미트볼

Gwiazda tocząca się własną drogą

Zlepia nas jedna dłoń, ale każda kulka toczy się po swojemu.
Herb rodu Pierogów

F0008

Pierogi피에로기

Rodowód falbanki

Ta sama falbanka, a w środku — inne życie.
Herb rodu Bao

F0009

Bao바오

Małe źródło w fałdach

Ciepłem z wnętrza wypełniam swój czas.
Herb rodu Ssam

F0010

Ssam쌈

Liść, który otwiera objęcia

Co zawinę w swój liść — to już moja sprawa.
Herb rodu Ma’amoul

F0011

Ma’amoul마아물

Forma, w której odciśnięto czas

Wzór odciśnięty ten sam, wspomnienia w środku — moje własne.
Herb rodu Sambusa

F0012

Sambusa삼부사

Trzy drogi, które się łączą

Za mną przebyta droga, przede mną mój własny krok.
Herb rodu Samosa

F0013

Samosa사모사

Podróż w trzech kierunkach

Mogą wołać mnie różnie, dzisiejsza droga i tak jest moja.
Herb rodu Songpyeon

F0014

SongpyeonSongpyeon

Półksiężyc, który dochowuje obyczaju i pyta serce

Choć rodzę się jako półksiężyc, moje życie jest pełne.

Ród o tradycji konfucjańskiej, który ceni dobre obyczaje, dotrzymywanie słowa i troskę o rodzinę. Jego członkowie nazywają się konfucjańskimi chłopakami i dziewczynami, choć każdy z nich strzeże tradycji na swój sposób.

Herb rodu Pani Puri

F0015

Pani PuriPani Puri

Wszechświat do wypełnienia

Pustka oznacza, że wciąż można ją wypełnić.

Ród okrągłych, napuszonych pustych skorupek, zwany też Gol Gappa. Wierzy, że pustka to nie niedobór, tylko miejsce, w którym dopiero się wybiera, czym ją wypełnić.

19 kandydatów do rozbudowy

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Trójkątny gimbap
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal pitha
  • Briouat
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brik
  • Burek
  • Pastel z rybą
  • Manti
  • Shishbarak
  • Fatayer
  • Qatayef
  • Dawali/Warak enab

Nowym rodem może zostać danie z każdego zakątka świata, jeśli coś w sobie skrywa albo otula i mieści się w jednym kęsie. Prawdziwa historia potraw to jedno, a rody z naszej opowieści — drugie.

Postacie

Dziesiątka na dobry początek

Twarz mają prosto na ciele z jedzenia, chodzą na dwóch nóżkach i machają dwiema krótkimi rączkami. Nawet w tym samym rodzie każdy ma inny wzrost, posturę, spojrzenie i nawyki. Naciśnij obrazek, aby go powiększyć.

Właśnie się lepi

Chungmukung충무쿵

Kieszonkowa straż rodu Chungmu gimbap nowa postać · ród Chungmu gimbap w przygotowaniu

Małe ciałko otulone nori, fryzura z nori zawinięta na ukos, twarz od środka, przez którą prześwituje biały ryż. Długie kimchi z rzodkwi trzyma jak miecz, a półksiężyc z rzodkwi — jak tarczę. Przy innych trzyma fason do samego końca, ale w środku boi się, że zostanie jedyną postacią, której nikt nie wybierze. Im bardziej próbuje ukryć słabość, tym wyraźniej pod twarzą prześwitują ziarenka ryżu.

„To nie tak, że się nie boję. Ale stanę przed tobą.”

MBTI to tylko pierwsze wrażenie przy poznaniu — w trzy dni może się zmienić nie do poznania.

Świat Growkeh

W grze poznajesz, w realu próbujesz

W grze wychowujesz postacie, w animacjach oglądasz ich dzień, a w sklepie próbujesz ich smaku. Po jednym kęsie aż ciekawi, jaki będzie następny dzień tej postaci.

Słówko z opakowania

Dziś znowu chrupko
i z głębszym sensem.

Gra
Dajesz imię, opiekujesz się i spędzacie razem trzy dni. Wspólny czas zostaje w Kronice życia.
Opowieści
Krótkie animacje, shortsy i emotki pokażą ci dzień z życia postaci.
Gadżety
Rzeczy z herbem rodu, ulubioną postacią i Kroniką życia, którą współtworzysz.
Sklep
Spróbuj dań rodów w sklepach i na pop-upach. W tym świecie, gdy człowiek — postać poboczna — zjada powiązaną z nim postać, rozpoczyna się opowieść o przejściu do gospodarza.

W przygotowaniu

Wkrótce na stole

Growkeh właśnie nakrywa do stołu. Oto co trafi na stół najpierw.

Na pierwsze danie

  • Krótkie historieKrótkie odcinki o trzech dniach Moro, Pomi i Nukeu.
  • Trzy dni opiekiMała gra, w której dajesz imię i spędzacie razem trzy dni.
  • Pop-up na jeden kęsMały pop-up, w którym spróbujesz kilku dań z menu rodów.

Co możesz zrobić już teraz

Chcesz najpierw wysłuchać, co postacie mają w środku, a dopiero potem je zjeść? Poproś o ich księgę kanonu.