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Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

Un cuerpo de 72 horas;
una vida que continúa: pequeñas comidas

Los cuerpos comestibles de Growkeh viven como máximo 72 horas: tres días. Si te comes uno en ese tiempo, los recuerdos de su vida pasada pueden pasar al siguiente. Si se pudre o va a la basura, ahí se acabó. En este mundo, los protagonistas son los Growkeh. ¿Y tú? Tú eres el personaje secundario.

15clanes oficiales 19candidatos de expansión 72horas, vida máxima de un cuerpo comestible 8ejes de la receta GENOM

Moro, un personaje croqueta vestido de pan rallado. Lleva una bufanda verde azulada y, con cara de preocupación, empuja un guijarro con la punta del pie. Chungmukung, con su cara interior translúcida y su pelo de alga doblado, posa con aplomo empuñando una larga espada de kimchi de rábano y un escudo de media luna de kimchi de rábano.
CR01 Moro · Clan CroquetaChungmukung · Clan Chungmu gimbap

Cara interior

Lo que llevan dentro, se les nota

La cara de cada Growkeh está directamente sobre su cuerpo de comida. Cuando les sube una emoción, el relleno de dentro se transparenta con más fuerza. Aquí tienes las tres caras de Moro, una croqueta de papa, maíz y cebolla.

La cara de siempre de Moro. Las cejas, un poco caídas.
Normal 01
Moro, con la emoción a tope. Los granos de maíz de su interior brillan amarillos.
Emoción a tope 02
Moro, mostrando lo que siente de verdad. Le brillan los ojos y sonríe un poquito.
Sin filtro 03

72 horas

La vida puede continuar después de los tres días del cuerpo comestible

La etapa del cuerpo comestible de un individuo puede durar como máximo 72 horas: tres días. Si un personaje secundario humano se lo come dentro de ese plazo, el personaje pasa al huésped y conserva el mismo Character ID, el mismo Individual ID (I) y sus recuerdos. Ser comido no crea un individuo nuevo. Una vida independiente hecha después con la misma receta recibe un Individual ID nuevo, y repetir la receta por sí solo no prolonga la vida del mismo personaje.

Si un personaje secundario humano se lo come dentro de las 72 horas, termina el tiempo del cuerpo comestible y comienza la vida dentro del huésped.

72h

  1. El encuentroRecibe un nombre y empieza a compartir el tiempo
  2. Cuidados y crecimientoEl tiempo compartido se va acumulando
  3. Relaciones y decisionesElige con quién estar y qué hacer
  4. Transición o finalSi es comido, continúa en un huésped; si se pudre o acaba en la basura, esta vida termina
  5. Bitácora de vidaMás que una puntuación, guarda cómo se vivió

Las 72 horas son la vida del individuo con cuerpo comestible dentro de la historia. No tienen nada que ver con la conservación ni con la fecha de consumo de una comida real. Tampoco indican el tiempo de vida de la persona huésped ni la duración total de la vida que el personaje continúe. Muy pronto contaremos cómo correrá este tiempo dentro del juego.

Receta GENOM

La receta es el plano; el número de individuo, el acta de nacimiento

Al plano de la receta de un personaje lo llamamos GENOM. Anota en ocho ejes con qué está hecho, en qué proporciones y con qué proceso. Por ejemplo: clan Croqueta, base de papa, relleno de queso.

  1. BBaseA · Ingredientes
  2. MIngrediente principalA · Ingredientes
  3. UIngrediente secundarioA · Ingredientes
  4. ZCondimentoA · Ingredientes
  5. CRebozadoA · Ingredientes
  6. RMezclaProporción
  7. PElaboraciónProceso
  8. KCocción finalCocina
Receta (GENOM)
El plano que anota con qué, en qué proporciones y con qué proceso se amasó.
Prototipo
De qué clan es y con qué receta se amasó el personaje.
Character ID
Una identidad que se mantiene incluso al pasar a un huésped. Designa el hilo de vida y recuerdos conectado a GENOM.
Individual ID (I)
Registra una única vida que comienza en un cuerpo comestible. Conserva el mismo I al pasar a un huésped y ese I nunca se asigna de nuevo a otra vida.
Cuerpo comestible · 72 horasNace con un Character ID y un Individual ID (I) únicos y va construyendo decisiones y relaciones.
Una persona se lo comeEl personaje secundario humano se convierte en huésped y termina el tiempo del cuerpo comestible.
El personaje continúaConserva el mismo Character ID y el mismo Individual ID (I), y continúa sus recuerdos y su vida dentro del huésped mediante GENOM.

Ser comido no es el final, sino el paso a un huésped

Comido por una persona
Si un personaje secundario humano se lo come dentro de las 72 horas, el personaje prolonga su vida con esa persona como huésped. Conserva su Character ID y su Individual ID (I), y sus recuerdos continúan mediante GENOM.
Podrido
No hay transición a un huésped y termina la vida de este cuerpo comestible. Los recuerdos nuevos de esta vida no continúan, pero no se borran los recuerdos que ya estaban acumulados en GENOM.
Tirado a la basura
Igual que cuando se pudre: esta vida y sus recuerdos nuevos no continúan, mientras que los recuerdos ya acumulados en GENOM permanecen.

Repetir la misma receta, por sí solo, no crea al mismo personaje. Deben continuar juntos el Character ID, el Individual ID (I) y la conexión de recuerdos de GENOM. La bitácora de vida y las historias que recuerdas pueden conservarse aparte de esa conexión.

Clanes

Conoce a los personajes de cada clan

Aunque nazcan en el mismo clan, cada uno tiene su estatura, su tamaño, sus manías y sus preocupaciones. Elige un clan y conoce a seis de sus miembros.

Quince clanes, quince lemas Blasones y lemas · 19 candidatos de expansión

Un clan es la cultura y la tradición culinaria de una comida. Al ingrediente del cuerpo, como la papa, el arroz o el trigo, lo llamamos base. El lema es un valor heredado, nada más: no decide la personalidad ni las elecciones de nadie.

Blasón del clan Croqueta: la estrella de la grieta

F0001

Croqueta고로케

La estrella de la grieta · Rebozado rugoso de pan rallado y una grieta que deja ver el relleno

Lo crujiente dura poco; ser yo, hasta el final.

El clan donde empezó Growkeh. La croqueta de pan coreana (ppang-goroke) también pertenece a este clan.

Blasón del clan Mandu

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Mandu만두

La semilla guardada

El relleno me lo ponen; el rumbo lo decido yo.
Blasón del clan Coxinha

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Coxinha코시냐

Amanecer dentro de una lágrima

Nacemos con forma de lágrima y nos quedamos como una risa.
Blasón del clan Empanada

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Empanada엠파나다

El horizonte doblado

El borde va cerrado; la vida, abierta de par en par.
Blasón del clan Kibbeh

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Kibbeh키베

El brote dentro de lo firme

Me amasaron firme, pero no vivo según el molde.
Blasón del clan Arancini

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Arancini아란치니

Un universo en cada grano

Hasta el grano más pequeño lleva su propio mundo dentro.
Blasón del clan Albóndiga

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Albóndiga미트볼

La estrella que rueda su propio camino

Nos amasaron en bola, pero por dónde ruedo lo decido yo.
Blasón del clan Pierogi

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Pierogi피에로기

El linaje de los pliegues

Bajo los mismos pliegues caben vidas distintas.
Blasón del clan Bao

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Bao바오

El manantial entre los pliegues

Con el calor que llevo dentro, lleno mi tiempo.
Blasón del clan Ssam

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Ssam쌈

La hoja que abre los brazos

Lo que abrazo, lo elijo yo.
Blasón del clan Ma’amoul

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Ma’amoul마아물

El molde que grabó el tiempo

Nos marca el mismo dibujo, pero mis recuerdos son otros.
Blasón del clan Sambusa

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Sambusa삼부사

Tres caminos que se unen

Vengo de un largo camino, pero el próximo paso es mío.
Blasón del clan Samosa

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Samosa사모사

El viaje de tres ramales

Me llamen como me llamen, el camino de hoy es mío.
Blasón del clan Songpyeon

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SongpyeonSongpyeon

Una media luna que guarda el decoro y pregunta al corazón

Aunque nazca como media luna, mi vida es plena.

Un clan de tradición confuciana que valora el decoro, las promesas y el cuidado de la familia. Se llaman a sí mismos chicos confucianos y chicas confucianas, aunque cada cual protege la tradición a su manera.

Blasón del clan Pani Puri

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Pani PuriPani Puri

El universo por llenar

Estar vacío significa que aún se puede llenar.

Un clan de cáscaras redondas, infladas y huecas, también conocido como Gol Gappa. Creen que un hueco no es una carencia, sino el sitio donde se elige con qué llenarlo.

19 candidatos de expansión

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Gimbap triangular
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal pitha
  • Briouat
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brik
  • Burek
  • Pastel de pescado
  • Manti
  • Shishbarak
  • Fatayer
  • Qatayef
  • Dawali/Warak enab

Cualquier comida de cualquier país que lleve relleno o vaya envuelta y se coma de un bocado puede convertirse en un clan nuevo. La historia real de cada comida y los clanes de este cuento son cosas aparte.

Personajes

10 miembros para empezar

Tienen la cara en su propio cuerpo de comida y se mueven con dos bracitos cortos y dos piernas. Aunque sean del mismo clan, cada cual tiene su estatura, su tamaño, su mirada y sus manías. Toca un dibujo para verlo en grande.

Todavía en la masa

Chungmukung충무쿵

La protección de bolsillo del clan Chungmu gimbap Nueva incorporación · Clan Chungmu gimbap en preparación

Cuerpo pequeño envuelto en alga, pelo de alga doblado de lado y una cara interior donde se transparenta el arroz blanco. Empuña un kimchi de rábano largo como espada y otro de media luna como escudo. Delante de los demás aguanta hasta el final, pero en el fondo teme ser a quien nadie elija. Cuanto más intenta esconder su lado blando, más se le transparentan los granos de arroz bajo la cara.

«No es que no tenga miedo. Pero me pongo delante de ti.»

El MBTI es solo la primera impresión del primer encuentro; en tres días puede cambiar por completo.

Vívelo

Los conoces en el juego, los pruebas en la vida real

En el juego crías a los personajes, en la animación ves cómo pasan el día y en la tienda pruebas su sabor en persona. Después del primer bocado, te quedas con ganas de saber cómo será su día siguiente.

Una frase que encontrarás en el envoltorio

Otro día más
crujiendo con sentido.

Juego
Pones un nombre, cuidas y compartes tres días. El tiempo que pasan en compañía queda guardado en la bitácora de vida.
Historias
Sigue el día a día de los personajes en cortos animados, clips breves y stickers.
Productos
Objetos con blasones de clan, tus personajes favoritos y la bitácora de vida que compartiste.
Tiendas
Prueba los menús de cada clan en tiendas y pop-ups. En este mundo, cuando un personaje secundario humano se come al personaje con el que está vinculado, comienza la historia de su transición a huésped.

Próximamente

Lo que pronto llegará a la mesa

Growkeh está poniendo la mesa. Esto es lo primero que se va a servir.

Primeros platos

  • Historias cortasEpisodios breves con los tres días de Moro, Pomi y Nukeu.
  • Tres días de cuidadosUn juego pequeño: pones un nombre y pasan tres días en compañía.
  • Pop-up de un bocadoUna pequeña tienda pop-up donde probar algunos platos de los clanes.

Lo que ya puedes probar

¿Quieres escuchar (y saborear) lo que los personajes llevan más adentro? Puedes pedir su libro canon.