Un cuerpo de 72 horas; una vida que continúa: pequeñas comidas
Los cuerpos comestibles de Growkeh viven como máximo 72 horas: tres días. Si te comes uno en ese tiempo, los recuerdos de su vida pasada pueden pasar al siguiente. Si se pudre o va a la basura, ahí se acabó. En este mundo, los protagonistas son los Growkeh. ¿Y tú? Tú eres el personaje secundario.
La cara de cada Growkeh está directamente sobre su cuerpo de comida. Cuando les sube una emoción, el relleno de dentro se transparenta con más fuerza. Aquí tienes las tres caras de Moro, una croqueta de papa, maíz y cebolla.
Normal 01Emoción a tope 02Sin filtro 03
72 horas
La vida puede continuar después de los tres días del cuerpo comestible
La etapa del cuerpo comestible de un individuo puede durar como máximo 72 horas: tres días. Si un personaje secundario humano se lo come dentro de ese plazo, el personaje pasa al huésped y conserva el mismo Character ID, el mismo Individual ID (I) y sus recuerdos. Ser comido no crea un individuo nuevo. Una vida independiente hecha después con la misma receta recibe un Individual ID nuevo, y repetir la receta por sí solo no prolonga la vida del mismo personaje.
Si un personaje secundario humano se lo come dentro de las 72 horas, termina el tiempo del cuerpo comestible y comienza la vida dentro del huésped.
72h
El encuentroRecibe un nombre y empieza a compartir el tiempo
Cuidados y crecimientoEl tiempo compartido se va acumulando
Relaciones y decisionesElige con quién estar y qué hacer
Transición o finalSi es comido, continúa en un huésped; si se pudre o acaba en la basura, esta vida termina
Bitácora de vidaMás que una puntuación, guarda cómo se vivió
Las 72 horas son la vida del individuo con cuerpo comestible dentro de la historia. No tienen nada que ver con la conservación ni con la fecha de consumo de una comida real. Tampoco indican el tiempo de vida de la persona huésped ni la duración total de la vida que el personaje continúe. Muy pronto contaremos cómo correrá este tiempo dentro del juego.
Receta GENOM
La receta es el plano; el número de individuo, el acta de nacimiento
Al plano de la receta de un personaje lo llamamos GENOM. Anota en ocho ejes con qué está hecho, en qué proporciones y con qué proceso. Por ejemplo: clan Croqueta, base de papa, relleno de queso.
BBaseA · Ingredientes
MIngrediente principalA · Ingredientes
UIngrediente secundarioA · Ingredientes
ZCondimentoA · Ingredientes
CRebozadoA · Ingredientes
RMezclaProporción
PElaboraciónProceso
KCocción finalCocina
Receta (GENOM)
El plano que anota con qué, en qué proporciones y con qué proceso se amasó.
Prototipo
De qué clan es y con qué receta se amasó el personaje.
Character ID
Una identidad que se mantiene incluso al pasar a un huésped. Designa el hilo de vida y recuerdos conectado a GENOM.
Individual ID (I)
Registra una única vida que comienza en un cuerpo comestible. Conserva el mismo I al pasar a un huésped y ese I nunca se asigna de nuevo a otra vida.
Cuerpo comestible · 72 horasNace con un Character ID y un Individual ID (I) únicos y va construyendo decisiones y relaciones.
→
Una persona se lo comeEl personaje secundario humano se convierte en huésped y termina el tiempo del cuerpo comestible.
→
El personaje continúaConserva el mismo Character ID y el mismo Individual ID (I), y continúa sus recuerdos y su vida dentro del huésped mediante GENOM.
Ser comido no es el final, sino el paso a un huésped
Comido por una persona
Si un personaje secundario humano se lo come dentro de las 72 horas, el personaje prolonga su vida con esa persona como huésped. Conserva su Character ID y su Individual ID (I), y sus recuerdos continúan mediante GENOM.
Podrido
No hay transición a un huésped y termina la vida de este cuerpo comestible. Los recuerdos nuevos de esta vida no continúan, pero no se borran los recuerdos que ya estaban acumulados en GENOM.
Tirado a la basura
Igual que cuando se pudre: esta vida y sus recuerdos nuevos no continúan, mientras que los recuerdos ya acumulados en GENOM permanecen.
Repetir la misma receta, por sí solo, no crea al mismo personaje. Deben continuar juntos el Character ID, el Individual ID (I) y la conexión de recuerdos de GENOM. La bitácora de vida y las historias que recuerdas pueden conservarse aparte de esa conexión.
Clanes
Conoce a los personajes de cada clan
Aunque nazcan en el mismo clan, cada uno tiene su estatura, su tamaño, sus manías y sus preocupaciones. Elige un clan y conoce a seis de sus miembros.
Songpyeon es un clan oficial de tradición confuciana que valora el decoro, las promesas y el cuidado de la familia. Se llaman a sí mismos chicos confucianos y chicas confucianas, aunque cada cual protege la tradición a su manera.
Quince clanes, quince lemasBlasones y lemas · 19 candidatos de expansión
Un clan es la cultura y la tradición culinaria de una comida. Al ingrediente del cuerpo, como la papa, el arroz o el trigo, lo llamamos base. El lema es un valor heredado, nada más: no decide la personalidad ni las elecciones de nadie.
F0001
Croqueta고로케
La estrella de la grieta · Rebozado rugoso de pan rallado y una grieta que deja ver el relleno
Lo crujiente dura poco; ser yo, hasta el final.
El clan donde empezó Growkeh. La croqueta de pan coreana (ppang-goroke) también pertenece a este clan.
F0002
Mandu만두
La semilla guardada
El relleno me lo ponen; el rumbo lo decido yo.
F0003
Coxinha코시냐
Amanecer dentro de una lágrima
Nacemos con forma de lágrima y nos quedamos como una risa.
F0004
Empanada엠파나다
El horizonte doblado
El borde va cerrado; la vida, abierta de par en par.
F0005
Kibbeh키베
El brote dentro de lo firme
Me amasaron firme, pero no vivo según el molde.
F0006
Arancini아란치니
Un universo en cada grano
Hasta el grano más pequeño lleva su propio mundo dentro.
F0007
Albóndiga미트볼
La estrella que rueda su propio camino
Nos amasaron en bola, pero por dónde ruedo lo decido yo.
F0008
Pierogi피에로기
El linaje de los pliegues
Bajo los mismos pliegues caben vidas distintas.
F0009
Bao바오
El manantial entre los pliegues
Con el calor que llevo dentro, lleno mi tiempo.
F0010
Ssam쌈
La hoja que abre los brazos
Lo que abrazo, lo elijo yo.
F0011
Ma’amoul마아물
El molde que grabó el tiempo
Nos marca el mismo dibujo, pero mis recuerdos son otros.
F0012
Sambusa삼부사
Tres caminos que se unen
Vengo de un largo camino, pero el próximo paso es mío.
F0013
Samosa사모사
El viaje de tres ramales
Me llamen como me llamen, el camino de hoy es mío.
F0014
SongpyeonSongpyeon
Una media luna que guarda el decoro y pregunta al corazón
Aunque nazca como media luna, mi vida es plena.
Un clan de tradición confuciana que valora el decoro, las promesas y el cuidado de la familia. Se llaman a sí mismos chicos confucianos y chicas confucianas, aunque cada cual protege la tradición a su manera.
F0015
Pani PuriPani Puri
El universo por llenar
Estar vacío significa que aún se puede llenar.
Un clan de cáscaras redondas, infladas y huecas, también conocido como Gol Gappa. Creen que un hueco no es una carencia, sino el sitio donde se elige con qué llenarlo.
19 candidatos de expansión
Gimbap
Onigiri
Gimbap triangular
Kachori
Modak
Gujiya
Kozhukattai
Dal pitha
Briouat
Pataya/Pastel
Samusa
Brik
Burek
Pastel de pescado
Manti
Shishbarak
Fatayer
Qatayef
Dawali/Warak enab
Cualquier comida de cualquier país que lleve relleno o vaya envuelta y se coma de un bocado puede convertirse en un clan nuevo. La historia real de cada comida y los clanes de este cuento son cosas aparte.
Personajes
10 miembros para empezar
Tienen la cara en su propio cuerpo de comida y se mueven con dos bracitos cortos y dos piernas. Aunque sean del mismo clan, cada cual tiene su estatura, su tamaño, su mirada y sus manías. Toca un dibujo para verlo en grande.
Todavía en la masa
Chungmukung충무쿵
La protección de bolsillo del clan Chungmu gimbap Nueva incorporación · Clan Chungmu gimbap en preparación
Cuerpo pequeño envuelto en alga, pelo de alga doblado de lado y una cara interior donde se transparenta el arroz blanco. Empuña un kimchi de rábano largo como espada y otro de media luna como escudo. Delante de los demás aguanta hasta el final, pero en el fondo teme ser a quien nadie elija. Cuanto más intenta esconder su lado blando, más se le transparentan los granos de arroz bajo la cara.
«No es que no tenga miedo. Pero me pongo delante de ti.»
El MBTI es solo la primera impresión del primer encuentro; en tres días puede cambiar por completo.
Vívelo
Los conoces en el juego, los pruebas en la vida real
En el juego crías a los personajes, en la animación ves cómo pasan el día y en la tienda pruebas su sabor en persona. Después del primer bocado, te quedas con ganas de saber cómo será su día siguiente.
Una frase que encontrarás en el envoltorio
Otro día más crujiendo con sentido.
Juego
Pones un nombre, cuidas y compartes tres días. El tiempo que pasan en compañía queda guardado en la bitácora de vida.
Historias
Sigue el día a día de los personajes en cortos animados, clips breves y stickers.
Productos
Objetos con blasones de clan, tus personajes favoritos y la bitácora de vida que compartiste.
Tiendas
Prueba los menús de cada clan en tiendas y pop-ups. En este mundo, cuando un personaje secundario humano se come al personaje con el que está vinculado, comienza la historia de su transición a huésped.
Próximamente
Lo que pronto llegará a la mesa
Growkeh está poniendo la mesa. Esto es lo primero que se va a servir.
Primeros platos
Historias cortasEpisodios breves con los tres días de Moro, Pomi y Nukeu.
Tres días de cuidadosUn juego pequeño: pones un nombre y pasan tres días en compañía.
Pop-up de un bocadoUna pequeña tienda pop-up donde probar algunos platos de los clanes.