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Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

72時間の身体で
生をつないでいく小さな食べものたち

グロウキャの食べものの身体は最長72時間、三日間生きる。その間にあなたが食べたら、前世の記憶は次の個体へ受け継がれることがある。腐ったり捨てられたりしたら、そこでおしまい。この世界のメインキャラはグロウキャ。あなたは、サブキャラのほうだ。

15正式な一族 19拡張候補 72時間、ひとつの食べものの身体の最長寿命 8軸のレシピGENOM

パン粉の衣をまとったコロッケのキャラクター、モロ。青緑のマフラーを巻き、心配そうな顔でつま先の小石をつついている。 半透明のなかみ顔と、折りたたんだ海苔の髪のチュンムクン。長い大根キムチの剣と半月の大根キムチの盾を持って、勇ましく立っている。
CR01 モロ · コロッケ家チュンムクン · チュンムキンパ家

なかみ顔

本音は、かくせない

Growkehのキャラの顔は、食べものの体にそのままついている。気持ちが高まると、体の中の具がもっとくっきり透けて見える。じゃがいも・とうもろこし・玉ねぎでこねた、モロの三つの顔。

ふだんのモロの顔。眉が少し下がっている。
ふだん 01
気持ちが高まったモロ。体の中のとうもろこしの粒が黄色く光っている。
たかぶり 02
本音を見せたモロ。目をきらきらさせて、小さく笑っている。
本音 03

72時間

食べものの身体の三日間が過ぎても、生は続けられる

ひとつの個体の食べものの身体段階は最長72時間、三日間だ。その間に人間のサブキャラクターに食べられると、キャラクターは宿主の中へ移り、同じCharacter IDと個体ID(I)、記憶をつないでいく。食べられても新しい個体が生まれるわけではない。同じレシピで作られた別の独立した生には新しい個体IDが付き、レシピが同じというだけでは同じキャラクターの生は続かない。

72時間以内に人間のサブキャラクターに食べられると、食べものの身体の時間が終わり、宿主の中での生が始まる。

72時間目

  1. 出会い名前をつけて、時間をともにする
  2. お世話と成長一緒にいた時間が積み重なる
  3. 関係と選択誰と、何をするかを選ぶ
  4. 移行または終わり食べられると宿主へつながり、腐るか捨てられると今回の生は終わる
  5. 生きざま帳点数より、どう生きたかを残す

72時間は、物語の中の食べものの身体ひとつが生きる時間です。実際の食品の保存期限や消費期限ではありません。宿主となった人の時間や、キャラクターが続けていく生全体の長さを示すものでもありません。ゲーム内でこの時間がどう流れるかは、近日お知らせします。

レシピGENOM

レシピは設計図、個体番号は出生記録

キャラクターのレシピの設計図を、GENOMと呼ぶ。何で、どんな割合と工程でつくるのかを、八つの軸で書きとめる。たとえば、コロッケ家、じゃがいも体質、チーズ入り。

  1. B体質A · 材料
  2. M主材料A · 材料
  3. U副材料A · 材料
  4. ZシーズニングA · 材料
  5. CコーティングA · 材料
  6. R配合比率
  7. P製法工程
  8. K仕上げの調理法調理
レシピ(GENOM)
何で、どんな割合と工程でこねたのかを書いた設計図。
原型
どの一族の、どのレシピでこねたキャラクターなのか。
Character ID
宿主へ移っても保たれる、ひとつの同一性。GENOMにつながった記憶と生の流れを指す。
個体ID(I)
食べものの身体から始まった、ただひとつの生を記録する。宿主へ移っても同じIを保ち、別の生には再発行されない。
食べものの身体・72時間固有のCharacter IDと個体ID(I)を持って生まれ、選択と関係を積み重ねる。
人に食べられる人間のサブキャラクターが宿主となり、食べものの身体の時間は終わる。
続いていくキャラクターCharacter IDと個体ID(I)をそのまま保ち、記憶と生をGENOMにつないで宿主の中で続けていく。

食べられることは終わりではなく、宿主への移行

人に食べられる
72時間以内に人間のサブキャラクターに食べられると、キャラクターはその人を宿主として生を延ばす。Character IDと個体ID(I)は保たれ、記憶はGENOMを通してつながる。
腐る
宿主への移行は起こらず、今回の食べものの身体の生は終わる。今回の生で得た新しい記憶は受け継がれないが、それ以前にGENOMに蓄えられた記憶は消えない。
捨てられる
腐った場合と同じ。今回の生と新しい記憶はつながらず、それ以前にGENOMに蓄えられた記憶は残る。

同じレシピで作り直すだけでは、同じキャラクターにはならない。Character ID、個体ID(I)、GENOMの記憶のつながりが、ともに継続しなければならない。生涯記録や、あなたが覚えている物語は、このつながりとは別に残すことができる。

一族 Clan

一族ごとの看板キャラに会う

同じ一族に生まれても、背丈も体つきも、くせも悩みもみんな違う。一族を選ぶと、六人ずつ会える。

十五の一族、十五の家訓 家紋と家訓 · 拡張候補 19

一族とは、食べものの文化とつくりの伝統のことだ。じゃがいも・米・小麦のような体の材料は、体質と呼ぶ。家訓は受け継がれてきた価値観にすぎず、ひとりひとりの性格や選択を決めるものではない。

コロッケ家の家紋「すきまの星」

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コロッケCroquette

すきまの星 · ざらざらのパン粉の表面と、中身がのぞく割れ目

サクサクはつかの間、自分らしさは最後まで。

Growkehが始まった一族。韓国式のパンコロッケも、この一族の食べものだ。

マンドゥ家の家紋

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マンドゥMandu

抱いた種

中身は詰められても、志は自分で決める。
コシーニャ家の家紋

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コシーニャCoxinha

涙の中の日の出

涙のかたちに生まれ、笑顔で残る。
エンパナーダ家の家紋

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エンパナーダEmpanada

折りたたまれた地平線

ふちは閉じていても、生はひらけている。
キッベ家の家紋

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キッベKibbeh

かたさの中の新芽

かたくこねられても、決められたとおりには生きない。
アランチーニ家の家紋

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アランチーニArancini

ひと粒の宇宙

小さなひと粒も、自分の世界を抱いている。
ミートボール家の家紋

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ミートボールMeatball

自分の道を転がる星

まるめられて生まれても、転がる道は自分のもの。
ピエロギ家の家紋

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ピエロギPierogi

ひだの系譜

同じひだの中にも、違う生き方がある。
バオ家の家紋

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バオBao

ひだの中の小さな泉

中に抱いたぬくもりで、自分の時間を満たす。
サム家の家紋

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サムSsam

ふところをひらく葉

何を包むかは、自分で決める。
マアムール家の家紋

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マアムールMa’amoul

時を刻んだ型

同じ模様で押されても、抱いた記憶はそれぞれ違う。
サンブーサ家の家紋

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サンブーサSambusa

つながる三つの道

渡ってきた道があっても、次の一歩は自分のもの。
サモサ家の家紋

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サモサSamosa

三つに分かれた旅

別の名で呼ばれても、今日の道は自分のものだ。
ソンピョン家の紋章

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ソンピョンSongpyeon

礼を尽くし、心を問う半月

半月に生まれても、私の人生は欠けていない。

礼と約束、家族を思いやる心を大切にする儒教的伝統の一族。自らを「儒教ボーイ」「儒教ガール」と呼びますが、伝統の守り方はそれぞれ違います。

パニプリ家の紋章

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パニプリPani Puri

満たされる宇宙

空っぽということは、まだ満たせるということ。

ゴルガッパとも呼ばれる、まあるくふくらんだ空っぽの皮の一族。空いたところは足りないしるしではなく、これから何を詰めるかを選ぶ場所だと信じています。

拡張候補 19

  • キンパ
  • おにぎり
  • 三角キンパ
  • カチョリ
  • モーダク
  • グジヤ
  • コズカッタイ
  • ダル・ピタ
  • ブリワット
  • パタヤ/パステル
  • サムサ
  • ブリック
  • ブレク
  • 魚のパステル
  • マンティ
  • シシバラク
  • ファタイエル
  • カタイェフ
  • ダワリ/ワラク・エナブ

中身を包んだりくるんだりして、ひと口で食べる食べものなら、どこの国のものでも新しい一族になれます。実際の食べものの歴史と、物語の中の一族の設定は別ものです。

キャラクター

まず会ってほしい10人

食べものの体にそのまま顔があって、短い腕ふたつと足ふたつで動く。同じ一族でも、背丈も体つきも、目つきもくせも違う。絵を押すと、大きく見られる。

ただいま、こね中

チュンムクンChungmukung

チュンムキンパ家のちびっこ守り役 新しい仲間 · チュンムキンパ家 準備中

海苔に包まれた小さな体、斜めに折れた海苔の髪、白いごはんが透けるなかみ顔。長い大根キムチを剣のように、半月の大根キムチを盾のように持つ。みんなの前では最後まで踏んばるけれど、自分だけ選ばれないんじゃないかと、こわがっている。弱い気持ちを隠そうとするほど、顔の下のごはん粒がもっと透けてしまう。

「こわくないわけじゃない。それでも、きみの前に立つよ。」

MBTIは、初めて会ったときの第一印象にすぎません。三日のあいだに、いくらでも変わります。

世界をあじわう

ゲームで出会い、現実で味わう

ゲームでキャラクターを育て、アニメでその一日をのぞき、お店ではその味をじかに確かめる。ひと口食べたら、そのキャラクターの次の一日が気になってくる。

包み紙で出会うひとこと

今日も有意義に
サクサクしました。

ゲーム
名前をつけて、お世話をして、三日を一緒に過ごします。一緒にいた時間は、生きざま帳に残ります。
物語
短いアニメやショート動画、スタンプで、キャラクターたちの一日に会えます。
グッズ
家紋や好きなキャラクター、一緒に過ごした生きざま帳をかたちにしたグッズ。
お店
一族ごとのメニューやポップアップで実際に味わおう。世界観では、人間のサブキャラクターがつながりのあるキャラクターを食べた瞬間、宿主への移行の物語が始まる。

準備中

もうすぐ食卓に並ぶもの

Growkehはいま、食卓の準備をしているところだ。まずは、こんなものから並べていく。

まず並べるもの

  • 短いお話モロ、ポミ、ヌクの三日間をえがく短いエピソード。
  • 三日間のお世話名前をつけて三日を一緒に過ごす、小さなゲーム。
  • ひと口ポップアップ一族のメニューをいくつか味わえる、小さなポップアップ。

いま、できること

キャラクターたちのもっと深い本音を、聞いて、ついでに食べてみたくなりましたか?キャラクターの公式ストーリー集をリクエストできます。