なかみ顔
本音は、かくせない
Growkehのキャラの顔は、食べものの体にそのままついている。気持ちが高まると、体の中の具がもっとくっきり透けて見える。じゃがいも・とうもろこし・玉ねぎでこねた、モロの三つの顔。



72時間
食べものの身体の三日間が過ぎても、生は続けられる
ひとつの個体の食べものの身体段階は最長72時間、三日間だ。その間に人間のサブキャラクターに食べられると、キャラクターは宿主の中へ移り、同じCharacter IDと個体ID(I)、記憶をつないでいく。食べられても新しい個体が生まれるわけではない。同じレシピで作られた別の独立した生には新しい個体IDが付き、レシピが同じというだけでは同じキャラクターの生は続かない。
72時間以内に人間のサブキャラクターに食べられると、食べものの身体の時間が終わり、宿主の中での生が始まる。
72時間目
- 出会い名前をつけて、時間をともにする
- お世話と成長一緒にいた時間が積み重なる
- 関係と選択誰と、何をするかを選ぶ
- 移行または終わり食べられると宿主へつながり、腐るか捨てられると今回の生は終わる
- 生きざま帳点数より、どう生きたかを残す
72時間は、物語の中の食べものの身体ひとつが生きる時間です。実際の食品の保存期限や消費期限ではありません。宿主となった人の時間や、キャラクターが続けていく生全体の長さを示すものでもありません。ゲーム内でこの時間がどう流れるかは、近日お知らせします。
レシピGENOM
レシピは設計図、個体番号は出生記録
キャラクターのレシピの設計図を、GENOMと呼ぶ。何で、どんな割合と工程でつくるのかを、八つの軸で書きとめる。たとえば、コロッケ家、じゃがいも体質、チーズ入り。
- B体質A · 材料
- M主材料A · 材料
- U副材料A · 材料
- ZシーズニングA · 材料
- CコーティングA · 材料
- R配合比率
- P製法工程
- K仕上げの調理法調理
- レシピ(GENOM)
- 何で、どんな割合と工程でこねたのかを書いた設計図。
- 原型
- どの一族の、どのレシピでこねたキャラクターなのか。
- Character ID
- 宿主へ移っても保たれる、ひとつの同一性。GENOMにつながった記憶と生の流れを指す。
- 個体ID(I)
- 食べものの身体から始まった、ただひとつの生を記録する。宿主へ移っても同じIを保ち、別の生には再発行されない。
食べられることは終わりではなく、宿主への移行
- 人に食べられる
- 72時間以内に人間のサブキャラクターに食べられると、キャラクターはその人を宿主として生を延ばす。Character IDと個体ID(I)は保たれ、記憶はGENOMを通してつながる。
- 腐る
- 宿主への移行は起こらず、今回の食べものの身体の生は終わる。今回の生で得た新しい記憶は受け継がれないが、それ以前にGENOMに蓄えられた記憶は消えない。
- 捨てられる
- 腐った場合と同じ。今回の生と新しい記憶はつながらず、それ以前にGENOMに蓄えられた記憶は残る。
同じレシピで作り直すだけでは、同じキャラクターにはならない。Character ID、個体ID(I)、GENOMの記憶のつながりが、ともに継続しなければならない。生涯記録や、あなたが覚えている物語は、このつながりとは別に残すことができる。
一族 Clan
一族ごとの看板キャラに会う
同じ一族に生まれても、背丈も体つきも、くせも悩みもみんな違う。一族を選ぶと、六人ずつ会える。
ソンピョンは、礼と約束、家族を思いやる心を大切にする儒教的伝統を持つ正式な一族です。自らを「儒教ボーイ」「儒教ガール」と呼びますが、伝統の守り方はそれぞれ違います。
十五の一族、十五の家訓
一族とは、食べものの文化とつくりの伝統のことだ。じゃがいも・米・小麦のような体の材料は、体質と呼ぶ。家訓は受け継がれてきた価値観にすぎず、ひとりひとりの性格や選択を決めるものではない。
拡張候補 19
- キンパ
- おにぎり
- 三角キンパ
- カチョリ
- モーダク
- グジヤ
- コズカッタイ
- ダル・ピタ
- ブリワット
- パタヤ/パステル
- サムサ
- ブリック
- ブレク
- 魚のパステル
- マンティ
- シシバラク
- ファタイエル
- カタイェフ
- ダワリ/ワラク・エナブ
中身を包んだりくるんだりして、ひと口で食べる食べものなら、どこの国のものでも新しい一族になれます。実際の食べものの歴史と、物語の中の一族の設定は別ものです。
キャラクター
まず会ってほしい10人
食べものの体にそのまま顔があって、短い腕ふたつと足ふたつで動く。同じ一族でも、背丈も体つきも、目つきもくせも違う。絵を押すと、大きく見られる。
ただいま、こね中
チュンムクンChungmukung
チュンムキンパ家のちびっこ守り役 新しい仲間 · チュンムキンパ家 準備中
海苔に包まれた小さな体、斜めに折れた海苔の髪、白いごはんが透けるなかみ顔。長い大根キムチを剣のように、半月の大根キムチを盾のように持つ。みんなの前では最後まで踏んばるけれど、自分だけ選ばれないんじゃないかと、こわがっている。弱い気持ちを隠そうとするほど、顔の下のごはん粒がもっと透けてしまう。
「こわくないわけじゃない。それでも、きみの前に立つよ。」
MBTIは、初めて会ったときの第一印象にすぎません。三日のあいだに、いくらでも変わります。
世界をあじわう
ゲームで出会い、現実で味わう
ゲームでキャラクターを育て、アニメでその一日をのぞき、お店ではその味をじかに確かめる。ひと口食べたら、そのキャラクターの次の一日が気になってくる。
今日も有意義に
サクサクしました。
- ゲーム
- 名前をつけて、お世話をして、三日を一緒に過ごします。一緒にいた時間は、生きざま帳に残ります。
- 物語
- 短いアニメやショート動画、スタンプで、キャラクターたちの一日に会えます。
- グッズ
- 家紋や好きなキャラクター、一緒に過ごした生きざま帳をかたちにしたグッズ。
- お店
- 一族ごとのメニューやポップアップで実際に味わおう。世界観では、人間のサブキャラクターがつながりのあるキャラクターを食べた瞬間、宿主への移行の物語が始まる。
準備中
もうすぐ食卓に並ぶもの
Growkehはいま、食卓の準備をしているところだ。まずは、こんなものから並べていく。
まず並べるもの
- 短いお話モロ、ポミ、ヌクの三日間をえがく短いエピソード。
- 三日間のお世話名前をつけて三日を一緒に過ごす、小さなゲーム。
- ひと口ポップアップ一族のメニューをいくつか味わえる、小さなポップアップ。
いま、できること
- 吹き出しを押してみるキャラクターの建前の裏にかくれた本音が出てきます。
- 一族ごとの看板キャラに会う九つの一族、五十四人が待っています。
- 公式ストーリー集をリクエストするもっと聞きたいキャラクターの本音を教えてください。
キャラクターたちのもっと深い本音を、聞いて、ついでに食べてみたくなりましたか?キャラクターの公式ストーリー集をリクエストできます。