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Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

Ein Körper für 72 Stunden,
ein Leben, das weitergeht: kleine Happen

Die essbaren Körper von Growkeh leben höchstens 72 Stunden, also drei Tage. Isst du einen in dieser Zeit, können die Erinnerungen aus seinem früheren Leben auf das nächste Exemplar übergehen. Verrottet sie oder landet sie im Müll, war’s das. In dieser Welt spielen die Growkeh die Hauptrollen. Und du? Du bist die Nebenfigur.

15offizielle Clans 19Erweiterungskandidaten 72Stunden, Höchstlebensdauer eines essbaren Körpers 8Achsen des GENOM-Rezepts

Moro, eine Kroketten-Figur im Paniermantel, mit türkisem Schal. Mit besorgtem Gesicht stupst Moro einen Kieselstein mit der Fußspitze an. Chungmukung mit durchscheinendem Innengesicht und gefaltetem Nori-Haar steht tapfer da, mit langem Rettich-Kimchi-Schwert und halbmondförmigem Rettich-Kimchi-Schild.
CR01 Moro · Clan KroketteChungmukung · Clan Chungmu-Gimbap

Innengesicht

Was drin ist, scheint durch

Bei Growkeh-Figuren sitzt das Gesicht direkt auf dem Essenskörper. Steigen die Gefühle, scheint die Füllung von innen deutlicher durch. Hier Moros drei Gesichter, geformt aus Kartoffel, Mais und Zwiebel.

Moros Alltagsgesicht. Die Augenbrauen hängen ein bisschen.
Normal 01
Moro, ganz aufgewühlt. Die Maiskörner im Inneren leuchten gelb.
Aufgewühlt 02
Moro zeigt, was drinsteckt. Die Augen funkeln, ein kleines Lächeln.
Ganz ehrlich 03

72 Stunden

Das Leben kann nach den drei Tagen des Essenskörpers weitergehen

Die Essenskörper-Phase eines Individuums dauert höchstens 72 Stunden, also drei Tage. Wird die Figur in dieser Zeit von einem Menschen, einer Nebenfigur, gegessen, geht sie in den Wirt über und behält dieselbe Character ID, dieselbe Individual ID (I) und ihre Erinnerungen. Durch das Essen entsteht kein neues Individuum. Ein später nach demselben Rezept hergestelltes, eigenständiges Leben erhält eine neue Individual ID; das gleiche Rezept allein setzt das Leben derselben Figur nicht fort.

Wird die Figur innerhalb von 72 Stunden von einem Menschen, einer Nebenfigur, gegessen, endet die Zeit des Essenskörpers und das Leben im Wirt beginnt.

72Std.

  1. KennenlernenEinen Namen geben, Zeit zusammen verbringen
  2. Pflege und WachsenDie gemeinsame Zeit wird mehr
  3. Beziehung und WahlAussuchen, mit wem und was
  4. Übergang oder EndeGegessen lebt sie im Wirt weiter; verrottet oder weggeworfen endet dieses Leben
  5. LebensbuchHält fest, wie gelebt wurde, nicht wie viele Punkte

Die 72 Stunden sind in der Geschichte die Lebensdauer eines Individuums im Essenskörper. Sie sind weder Haltbarkeit noch Verbrauchsdatum echter Lebensmittel. Sie bestimmen auch nicht die Lebensdauer des menschlichen Wirts oder die Gesamtdauer des fortgesetzten Figurenlebens. Wie diese Zeit im Spiel vergeht, verraten wir bald.

Rezept-GENOM

Das Rezept ist der Bauplan, die Nummer die Geburtsurkunde

Den Rezept-Bauplan einer Figur nennen wir GENOM. Er hält auf acht Achsen fest, woraus sie gemacht wird, in welchem Verhältnis und auf welche Weise. Zum Beispiel: Clan Krokette, Basis Kartoffel, Füllung Käse.

  1. BBasisA · Zutaten
  2. MHauptzutatA · Zutaten
  3. UNebenzutatA · Zutaten
  4. ZWürzeA · Zutaten
  5. CÜberzugA · Zutaten
  6. RMischungVerhältnis
  7. PHerstellungVerfahren
  8. KGarmethodeZubereitung
Rezept (GENOM)
Der Bauplan: woraus, in welchem Verhältnis und wie geformt.
Urform
Aus welchem Clan und nach welchem Rezept eine Figur geformt ist.
Character ID
Eine Identität, die auch nach dem Übergang in einen Wirt bestehen bleibt. Sie bezeichnet den mit GENOM verbundenen Fluss von Erinnerungen und Leben.
Individual ID (I)
Erfasst ein einziges Leben, das in einem Essenskörper beginnt. Beim Übergang in einen Wirt bleibt dasselbe I erhalten und wird keinem anderen Leben erneut zugeteilt.
Essenskörper · 72 StundenMit einer einzigartigen Character ID und Individual ID (I) geboren, sammelt die Figur Entscheidungen und Beziehungen.
Von einem Menschen gegessenDer Mensch, die Nebenfigur, wird zum Wirt und die Zeit des Essenskörpers endet.
Die Figur lebt weiterSie behält dieselbe Character ID und Individual ID (I); Erinnerung und Leben setzen sich über GENOM im Wirt fort.

Gegessen zu werden ist nicht das Ende, sondern der Übergang in einen Wirt

Von Menschen gegessen
Wird die Figur innerhalb von 72 Stunden von einem Menschen, einer Nebenfigur, gegessen, verlängert sie ihr Leben mit dieser Person als Wirt. Character ID und Individual ID (I) bleiben erhalten, und ihre Erinnerungen setzen sich über GENOM fort.
Verrottet
Es findet kein Übergang in einen Wirt statt, und das Leben dieses Essenskörpers endet. Neue Erinnerungen aus diesem Leben gehen nicht weiter; bereits in GENOM gesammelte Erinnerungen werden jedoch nicht gelöscht.
Weggeworfen
Wie beim Verrotten: Dieses Leben und seine neuen Erinnerungen setzen sich nicht fort, die bereits in GENOM gesammelten Erinnerungen bleiben.

Dasselbe Rezept erneut zuzubereiten, erschafft nicht von selbst dieselbe Figur. Character ID, Individual ID (I) und die Erinnerungsverbindung in GENOM müssen gemeinsam fortbestehen. Das Lebensbuch und die Geschichten, an die du dich erinnerst, können getrennt von dieser Verbindung erhalten bleiben.

Clans

Triff die Figuren jedes Clans

Auch im selben Clan ist jede Figur anders: Größe, Statur, Macken und Sorgen. Wähl einen Clan und triff jeweils sechs davon.

Fünfzehn Clans, fünfzehn Leitsprüche Clanwappen und Leitsprüche · 19 Erweiterungskandidaten

Ein Clan steht für die Esskultur und Machart eines Gerichts. Die Körperzutat wie Kartoffel, Reis oder Weizen heißt Basis. Das Motto ist ein überlieferter Leitspruch – es legt weder Charakter noch Entscheidungen der Einzelnen fest.

Wappen von Clan Krokette: Stern im Riss

F0001

Krokette고로케

Stern im Riss · grobe Panade und ein Spalt, durch den die Füllung blitzt

Knusprig nur kurz, ich selbst bis zum Schluss.

Der Clan, mit dem Growkeh angefangen hat. Auch die koreanische Brot-Krokette gehört zu diesem Clan.

Wappen von Clan Mandu

F0002

Mandu만두

Das geborgene Samenkorn

Gefüllt von anderen, bestimmt von mir.
Wappen von Clan Coxinha

F0003

Coxinha코시냐

Sonnenaufgang in der Träne

Als Träne geboren, als Lachen erinnert.
Wappen von Clan Empanada

F0004

Empanada엠파나다

Der gefaltete Horizont

Verschlossen am Rand, offen fürs Leben.
Wappen von Clan Kibbeh

F0005

Kibbeh키베

Der Spross in der Kruste

Fest geformt, doch nicht festgelegt.
Wappen von Clan Arancini

F0006

Arancini아란치니

Das Universum im Reiskorn

Auch das kleinste Korn trägt eine eigene Welt in sich.
Wappen von Clan Fleischbällchen

F0007

Fleischbällchen미트볼

Der Stern, der seinen eigenen Weg rollt

Zusammengeknetet geboren, doch den Weg roll ich selbst.
Wappen von Clan Pierogi

F0008

Pierogi피에로기

Der Stammbaum der Falten

Selbst in denselben Falten steckt ein anderes Leben.
Wappen von Clan Bao

F0009

Bao바오

Die kleine Quelle in den Falten

Mit der Wärme in mir fülle ich meine Zeit.
Wappen von Clan Ssam

F0010

Ssam쌈

Das Blatt mit offenen Armen

Was ich umhülle, entscheide ich selbst.
Wappen von Clan Ma’amoul

F0011

Ma’amoul마아물

Die Form mit eingeprägter Zeit

Mit demselben Muster geprägt, doch meine Erinnerungen sind meine.
Wappen von Clan Sambusa

F0012

Sambusa삼부사

Drei Wege, die weiterführen

Woher ich auch komme, der nächste Schritt gehört mir.
Wappen von Clan Samosa

F0013

Samosa사모사

Die Reise in drei Richtungen

Wie man mich auch nennt – der Weg von heute ist meiner.
Wappen des Songpyeon-Clans

F0014

SongpyeonSongpyeon

Ein Halbmond, der Haltung wahrt und das Herz befragt

Auch als Halbmond geboren ist mein Leben ganz.

Ein Clan mit konfuzianischer Tradition, der Anstand, Versprechen und die Fürsorge für die Familie hochhält. Seine Mitglieder nennen sich Konfuzius-Boys und Konfuzius-Girls, doch jeder von ihnen bewahrt die Tradition auf eigene Weise.

Wappen des Pani-Puri-Clans

F0015

Pani PuriPani Puri

Das Universum, das gefüllt wird

Leer zu sein bedeutet, noch gefüllt werden zu können.

Ein Clan aus rund aufgepufften, hohlen Hüllen, auch Gol Gappa genannt. Hier gilt: Eine leere Stelle ist kein Mangel, sondern der Platz, an dem man aussucht, was als Nächstes hineinkommt.

19 Erweiterungskandidaten

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Dreieck-Gimbap
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal Pitha
  • Briouat
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brik
  • Burek
  • Fisch-Pastel
  • Manti
  • Shishbarak
  • Fatayer
  • Qatayef
  • Dawali/Warak Enab

Jedes Gericht aus jedem Land, das eine Füllung umhüllt und mit einem Bissen gegessen wird, kann ein neuer Clan werden. Die echte Geschichte der Gerichte und die Clans unserer Geschichte sind zwei verschiedene Dinge.

Figuren

Triff zuerst diese zehn

Das Gesicht sitzt direkt auf dem Essenskörper, dazu kommen zwei kurze Arme und zwei Beine. Auch im selben Clan unterscheiden sich Größe, Statur, Blick und Macken. Tipp auf ein Bild, um es groß zu sehen.

Wird gerade geformt

Chungmukung충무쿵

Die Mini-Leibwache von Clan Chungmu-Gimbap Neu dabei · Clan Chungmu-Gimbap in Vorbereitung

Ein kleiner Körper in Nori gewickelt, schräg gefaltetes Nori-Haar und ein Innengesicht, durch das weißer Reis schimmert. Trägt ein langes Stück Rettich-Kimchi als Schwert und ein halbmondförmiges als Schild. Vor anderen hält Chungmukung bis zuletzt durch, hat aber Angst, dass alle gewählt werden – nur Chungmukung nicht. Je mehr die Schwäche versteckt werden soll, desto deutlicher schimmern die Reiskörner unter dem Gesicht durch.

„Angst hab ich schon. Trotzdem stell ich mich vor dich.“

Der MBTI ist nur der erste Eindruck beim Kennenlernen – in drei Tagen kann er sich komplett ändern.

Erleben

Im Spiel kennenlernen, in echt probieren

Im Spiel ziehst du die Figuren groß, in Animationen siehst du ihren Alltag und im Laden probierst du selbst, wie sie schmecken. Nach einem Bissen fragst du dich, wie der nächste Tag dieser Figur wohl aussieht.

Bald auf der Verpackung

Auch heute wieder
sinnvoll knusprig gewesen.

Spiel
Namen geben, kümmern, drei Tage zusammen verbringen. Die gemeinsame Zeit bleibt im Lebensbuch.
Geschichten
Kurze Animationen, Kurzvideos und Sticker zeigen dir den Alltag der Figuren.
Merch
Dinge mit Clan-Wappen, Lieblingsfiguren und dem Lebensbuch, das du mitgeschrieben hast.
Laden
Probier die Clan-Menüs im Laden oder bei Pop-ups. In dieser Welt beginnt die Geschichte des Wirtsübergangs in dem Moment, in dem ein Mensch, eine Nebenfigur, die mit ihm verbundene Figur isst.

Demnächst

Bald wird aufgetischt

Bei Growkeh wird gerade der Tisch gedeckt. Das hier kommt als Erstes auf den Teller.

Als Erstes auf dem Tisch

  • KurzgeschichtenKurze Episoden über die drei Tage von Moro, Pomi und Nukeu.
  • Drei Tage kümmernEin kleines Spiel: Namen geben und drei Tage zusammen verbringen.
  • Häppchen-Pop-upEin kleines Pop-up, in dem du ein paar Clan-Gerichte probieren kannst.

Was du jetzt schon tun kannst

Du willst noch mehr Innenleben der Figuren hören – und kosten? Dann frag ein Kanon-Buch an.