Skift sprog:DA

Growkeh · Grow your kehracter. Then eat it.

En krop i 72 timer,
et liv, der fortsætter: små retter

Growkehs madkroppe lever højst 72 timer – tre dage. Spiser du en inden da, kan minderne fra dens tidligere liv gå videre til den næste. Rådner den eller bliver smidt ud, så var det det. I denne verden er Growkeh hovedpersonerne. Og du? Du er bifiguren.

15officielle klaner 19udvidelseskandidater 72timer, en madkrops længst mulige liv 8akser i opskriften GENOM

Kroketfiguren Moro i en jakke af rasp. Har et blågrønt halstørklæde på, ser bekymret ud og puffer til en lille sten med tåspidsen. Chungmukung med gennemsigtigt indre ansigt og foldet tanghår står modigt med et langt sværd af radisekimchi og et halvmåneskjold af radisekimchi.
CR01 Moro · Kroket-klanenChungmukung · Chungmu-gimbap-klanen

Det indre ansigt

Det, man tænker, kan ikke gemmes væk

En Growkeh har ansigtet direkte på sin madkrop. Når følelserne vokser, skinner det samme fyld indeni tydeligere igennem. Her er Moros tre ansigter, lavet af kartoffel, majs og løg.

Moros hverdagsansigt. Øjenbrynene hænger en smule.
Hverdag 01
Moro med store følelser. Majskornene i kroppen lyser gult.
Store følelser 02
Moro viser, hvad den virkelig tænker. Øjnene glimter, og den smiler lidt.
Det tænkte 03

72 timer

Livet kan fortsætte efter madkroppens tre dage

Et individs madkropsfase kan højst vare 72 timer – tre dage. Bliver figuren spist af en menneskelig bifigur inden da, flytter den ind i værten og fortsætter med samme Character ID, samme Individual ID (I) og sine minder. At blive spist skaber ikke et nyt individ. Et selvstændigt liv, der senere laves efter samme opskrift, får et nyt Individual ID, og samme opskrift er ikke i sig selv nok til at fortsætte den samme figurs liv.

Bliver den spist af en menneskelig bifigur inden for 72 timer, slutter madkroppens tid, og livet inde i værten begynder.

72timer inde

  1. MødetDen får et navn, og I bruger tiden sammen
  2. Omsorg og vækstTiden sammen hober sig op
  3. Venskaber og valgDen vælger, hvem den vil være sammen med, og hvad den vil lave
  4. Overgang eller slutningBliver den spist, fortsætter den i en vært; rådner den eller bliver smidt ud, slutter dette liv
  5. LivsbogenIkke point, men hvordan livet blev levet

De 72 timer er levetiden for et individ med madkrop i historien. Det er ikke holdbarheden eller sidste anvendelsesdato for rigtig mad. Det er heller ikke værtens levetid eller den samlede længde på figurens fortsatte liv. Hvordan tiden kommer til at gå i spillet, fortæller vi snart.

Opskriften GENOM

Opskriften er tegningen, individnummeret er fødselsattesten

Vi kalder en figurs opskrift for GENOM. Den beskriver på otte akser, hvad figuren er lavet af, og i hvilke mængder og trin. For eksempel: Kroket-klanen, kartoffelbase, ostefyld.

  1. BBaseA · Ingredienser
  2. MHovedingrediensA · Ingredienser
  3. UBiingrediensA · Ingredienser
  4. ZKrydderierA · Ingredienser
  5. COvertrækA · Ingredienser
  6. RBlandingForhold
  7. PFremstillingProces
  8. KTilberedningTilberedning
Opskrift (GENOM)
Tegningen over, hvad figuren er formet af, og i hvilke mængder og trin.
Prototype
Hvilken klan og hvilken opskrift figuren er formet efter.
Character ID
En identitet, der bevares, selv når figuren flytter ind i en vært. Det betegner strømmen af minder og liv, som er knyttet til GENOM.
Individual ID (I)
Registrerer ét unikt liv, der begynder i en madkrop. Det beholder samme I efter flytningen til en vært, og dette I udstedes aldrig igen til et andet liv.
Madkrop · 72 timerFødes med et unikt Character ID og Individual ID (I) og samler valg og relationer.
Spist af et menneskeDen menneskelige bifigur bliver vært, og madkroppens tid slutter.
Figuren fortsætterDen beholder samme Character ID og Individual ID (I), mens minder og liv fortsætter inde i værten gennem GENOM.

At blive spist er ikke slutningen, men overgangen til en vært

Spist af et menneske
Bliver figuren spist af en menneskelig bifigur inden for 72 timer, forlænger den livet med personen som vært. Dens Character ID og Individual ID (I) bevares, og minderne fortsætter gennem GENOM.
Rådnet
Der sker ingen overgang til en vært, og denne madkrops liv slutter. Nye minder fra dette liv går ikke videre, men minder, der allerede er samlet i GENOM, bliver ikke slettet.
Smidt ud
Som når den rådner: Dette liv og dets nye minder fortsætter ikke, mens minder, der allerede er samlet i GENOM, bliver.

At lave den samme opskrift igen skaber ikke i sig selv den samme figur. Character ID, Individual ID (I) og forbindelsen til minderne i GENOM skal alle fortsætte sammen. Livsbogen og de historier, du husker, kan bevares adskilt fra denne forbindelse.

Klaner · Clan

Mød klanernes figurer

Selv figurer fra samme klan er forskellige i højde og facon, vaner og bekymringer. Vælg en klan, og mød seks af dem.

Femten klaner, femten mottoer Klanvåben og mottoer · 19 udvidelseskandidater

En klan er en madkultur og en tradition for, hvordan retten bliver lavet. Kroppens råvare, som kartoffel, ris eller hvede, kalder vi basen. Mottoet er nedarvede værdier – det bestemmer ikke den enkeltes personlighed eller valg.

Kroket-klanens våben: Stjernen i sprækken

F0001

Kroket고로케

Stjernen i sprækken · grov raspoverflade og en sprække, hvor fyldet titter frem

Sprød for en stund, mig selv til det sidste.

Klanen, hvor Growkeh begyndte. Koreanske friturestegte brødkroketter hører også til denne klan.

Mandu-klanens våben

F0002

Mandu만두

Det gemte frø

Andre fylder mig, men meningen bestemmer jeg selv.
Coxinha-klanens våben

F0003

Coxinha코시냐

Solopgang i en tåre

Født som en tåre, husket som et smil.
Empanada-klanens våben

F0004

Empanada엠파나다

Den foldede horisont

Kanten er lukket, men livet folder sig ud.
Kibbeh-klanens våben

F0005

Kibbeh키베

Spiren i det faste

Fast formet, men ikke fastlagt.
Arancini-klanens våben

F0006

Arancini아란치니

Kornets univers

Selv et lille riskorn rummer sin egen verden.
Kødbolle-klanens våben

F0007

Kødbolle미트볼

Stjernen, der triller sin egen vej

Rullet sammen af andre, men vejen, jeg triller, er min.
Pierogi-klanens våben

F0008

Pierogi피에로기

Foldernes stamtavle

Samme folder, forskellige liv.
Bao-klanens våben

F0009

Bao바오

Den lille kilde i folderne

Med varmen indeni fylder jeg min tid.
Ssam-klanens våben

F0010

Ssam쌈

Bladet, der åbner sin favn

Hvad jeg rummer, bestemmer jeg selv.
Ma’amoul-klanens våben

F0011

Ma’amoul마아물

Formen, der bærer tidens spor

Præget med samme mønster, men mine minder er mine egne.
Sambusa-klanens våben

F0012

Sambusa삼부사

Tre veje, der hænger sammen

Jeg har en lang vej bag mig, men det næste skridt er mit.
Samosa-klanens våben

F0013

Samosa사모사

En rejse i tre retninger

Kald mig, hvad du vil – dagens vej er min.
Songpyeon-klanens våben

F0014

SongpyeonSongpyeon

En halvmåne, der følger god skik og spørger hjertet

Selv om jeg er født som en halvmåne, er mit liv helt.

En klan med konfucianske traditioner, som værdsætter god skik, løfter og omsorg for familien. De kalder sig konfucianske drenge og piger, men hver især værner om traditionen på sin egen måde.

Pani Puri-klanens våben

F0015

Pani PuriPani Puri

Universet der skal fyldes

At være tom betyder, at der stadig er plads til at blive fyldt.

Klanen af runde, oppustede, hule skaller – også kendt som Gol Gappa. De tror på, at et tomt rum ikke er noget, der mangler, men stedet, hvor man vælger, hvad der skal fyldes i.

19 udvidelseskandidater

  • Gimbap
  • Onigiri
  • Trekantet gimbap
  • Kachori
  • Modak
  • Gujiya
  • Kozhukattai
  • Dal pitha
  • Briouat
  • Pataya/Pastel
  • Samusa
  • Brik
  • Burek
  • Fiskepastel
  • Manti
  • Shishbarak
  • Fatayer
  • Qatayef
  • Dawali/Warak enab

Alle retter, der har fyld indeni eller er pakket ind og spises i én mundfuld, kan blive en ny klan – uanset hvilket land de kommer fra. Rettens virkelige historie og klanerne i fortællingen er to forskellige ting.

Figurer

Ti figurer, du kan møde først

Ansigtet sidder direkte på madkroppen, og de bevæger sig med to korte arme og to ben. Selv i samme klan er de forskellige i højde og facon, øjne og vaner. Tryk på et billede for at se det i stort format.

Bliver formet lige nu

Chungmukung충무쿵

Chungmu-gimbap-klanens lille beskytter Ny ven · Chungmu-gimbap-klanen er på vej

En lille krop svøbt i tang, skævt foldet tanghår og et indre ansigt, hvor det hvide ris skinner igennem. Den bærer en lang radisekimchi som sværd og en halvmåne af radisekimchi som skjold. Over for andre holder den stand til det sidste, men er bange for at blive den eneste, der ikke bliver valgt. Jo mere den prøver at skjule, at den er bange, jo tydeligere skinner riskornene igennem under ansigtet.

»Det er ikke, fordi jeg ikke er bange. Men jeg stiller mig foran dig.«

MBTI er bare førstehåndsindtrykket, når I mødes. Det kan sagtens ændre sig i løbet af de tre dage.

Oplev verdenen

Mød dem i spillet, smag dem i virkeligheden

I spillet passer du figurerne, i animationerne følger du deres dag, og i butikken smager du dem selv. Når du har taget en bid, får du lyst til at vide, hvordan figurens næste dag bliver.

En lille hilsen på indpakningen

Også i dag var jeg
meningsfuldt sprød.

Spil
Giv den et navn, pas på den, og tilbring tre dage sammen. Jeres tid sammen bliver gemt i livsbogen.
Historier
Mød figurernes hverdag i korte animationer, kortvideoer og emojis.
Merchandise
Ting med klanvåben, din yndlingsfigur eller den livsbog, du var med til at skrive.
Butik
Smag selv klanernes retter i butikker og pop-ups. I denne verden begynder historien om overgangen til en vært, når en menneskelig bifigur spiser den figur, vedkommende er knyttet til.

På vej

Snart bliver der dækket op

Growkeh er i gang med at dække bord. Det her kommer først på bordet.

Det første på bordet

  • Korte historierKorte afsnit om Moros, Pomis og Nukeus tre dage.
  • Tre dages omsorgEt lille spil, hvor du giver en figur et navn og tilbringer tre dage sammen med den.
  • Mundfuld-pop-upEn lille pop-up, hvor du kan smage et par af klanernes retter.

Det kan du prøve nu

Har du lyst til at høre – og smage – mere om, hvad figurerne tænker inderst inde? Du kan bede om en kanonbog med figurernes historier.